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Race des Gnomes (Alliance)
Les Gnomes viennent de Gnomeregan, une grande cité technologique située dans Dun Morogh. Ils sont connus pour leur intelligence exceptionnelle et leur grande habileté en ingénierie et en sciences. Les Gnomes sont de petite taille, avec des traits souvent espiègles et excentriques. Leurs cheveux peuvent être de différentes couleurs vives, et leur apparence générale est souvent colorée et énergique. Leur histoire est marquée par des tragédies et des triomphes. Gnomeregan a été envahie par des troggs, forçant les Gnomes à s'exiler et à se battre pour reprendre leur terre. --------------- Race des Humains (Alliance)
Les Humains viennent du royaume de Stormwind, l'un des royaumes humains les plus puissants et résilients. Leur histoire est marquée par des conflits et des alliances qui ont façonné le monde d'Azeroth. Les Humains sont de taille moyenne et leur apparence est variée. Ils peuvent avoir des cheveux de différentes couleurs et styles, et leurs armures sont souvent ornées de symboles et de motifs Les Humains ont une riche histoire de batailles contre les Orcs, les Trolls et d'autres ennemis. Ils ont également forgé des alliances avec d'autres races, comme les Nains et les Elfes de la Nuit, pour lutter contre les forces du mal. --------------- Race des Tauren (Horde)
Les
Taurens, au début de World Of Warcraft, ont élu domicile au Piton de la
Tonnerre, bien que l'aventure commence au Camp Narache, une petite tribu de
Tauren. Allié à la Horde, ils combattent avec les Orcs, contre des créatures
tels que les Huran, des Kobolds et egalement une faune malade et
contagieuse... Mais leurs ennemis de toujours étaient les redoutables
Centaures. Des aventuriers sont envoyés à
Maraudon pour en terminer avec Theradras, la princesse, qui n'a rien d'une
princesse près de la tombe de Zaetar. Le clan Magram et Warrug,
s'alliaient contre les autres clans et finir par les vaincre... --------------- Race des Nains (Alliance)
Les Nains viennent de Khaz Modan, et leur capitale est Forgefer, une ville souterraine majestueuse située au cœur des montagnes. Leur histoire remonte à des millénaires, et ils sont célèbres pour leur habileté à travailler les métaux et les pierres précieuses. Les Nains sont de petite taille mais robustes, avec des muscles puissants et des barbes souvent longues et épaisses, symboles de fierté et de tradition. Les Nains ont une riche histoire marquée par des guerres et des alliances. Leur capitale, Ironforge, est un symbole de leur héritage et de leur détermination. Ils ont également joué un rôle crucial dans la formation de l'Alliance, luttant aux côtés des Humains, des Elfes de la Nuit, et d'autres races pour protéger Azeroth. Les Nains sont également connus pour leur amour de la bière et des festivités, ajoutant une touche de convivialité et de camaraderie à leur nature robuste. --------------- Race des Orcs (Horde)
Les Orcs sont originaires de Draenor, un monde sauvage et inhospitalier. Ils ont migré vers Azeroth par le biais du Portail Noir sous la direction de chefs de guerre influents, tels que Gul'dan et Ner'zhul. Les Orcs sont grands et musclés, avec une peau généralement verte (bien que certaines tribus aient une peau brune ou grise). Ils possèdent des crocs saillants, des visages féroces et des postures imposantes, symbolisant leur force et leur bravoure. L'histoire des Orcs est marquée par des luttes internes et des conflits avec d'autres races. Après avoir été corrompus par le démon Mannoroth, ils ont envahi Azeroth et ont provoqué de nombreuses guerres. Cependant, sous la direction de chefs comme Thrall, les Orcs ont cherché à retrouver leur honneur et à reconstruire leur civilisation. Les Orcs forment la base de la Horde, une faction comprenant d'autres races telles que les Trolls, les Taurens et les Morts-Vivants. Leur culture valorise l'honneur, la force et la loyauté envers leurs alliés. ---------------
Race des elfes de la nuit (Alliance)
--------------- Race des Morts-Vivants (Horde)
Sylvanas
Coursevent, devenu la reine Banshee apres sa transformation et sa soumission au
Roi Liche... ---------------
Race des Troll (Horde)
Les trolls,
dont ils existent différents groupés a travers le monde les trolls de sang, des
ténèbres des forets des glaces de la jungle des sables... et plusieurs tribus...
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Race des Worgen
(Alliance)
------------------------- Race des Draenei (Alliance)
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Race des Elfes de sang
(Horde)
Les Elfes
de sang, aussi appelés Sin'dorei en Thalassien,
furent auparavant de nobles Haut-Elfes,
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Les Gobelins sont une race rusée et inventive originaire de l'île de Kezan dans World of Warcraft. Connus pour leur intelligence, leur esprit commercial et leur capacité à créer des inventions explosives, les Gobelins jouent un rôle clé dans la dynamique de l'univers du jeu. Dirigés par Jastor Gallywix, le prince marchand du Cartel Baille-Fonds, les Gobelins se sont alliés avec la Horde après la destruction de Kezan. Gallywix est avide de pouvoir et de richesse, et il dirige son cartel avec une poigne de fer. Les Gobelins ont établi leur nouvelle base à Orgrimmar et continuent à utiliser leur ingéniosité pour soutenir les efforts de la Horde, tout en cherchant constamment à maximiser leurs profits et à étendre leur influence.
------------------------- Race des Pandarens (Neutre)
Les Pandarens sont une ancienne race originaire de Pandarie, un continent mystérieux et isolé d'Azeroth. Autrefois cachée par une brume épaisse, la Pandarie a été révélée au reste du monde après la défaite d'Aile de mort. Les Pandarens sont connus pour leur amour de la nature, leur culture riche, leur philosophie de vie équilibrée et leur maîtrise des arts martiaux. Les Pandarens ont une histoire profonde et riche qui remonte à des millénaires. Ils vivaient en harmonie avec la nature et suivaient les enseignements des augustes, des êtres spirituels puissants qui incarnaient les vertus du courage, de la sagesse, de la ténacité et de la force. Avant que Pandarie ne soit enveloppée par la brume, les Pandarens ont lutté contre l'oppression des mogu, des êtres tyranniques qui les ont asservis. Grâce à un soulèvement dirigé par le légendaire empereur Shaohao, les Pandarens ont réussi à se libérer de la tyrannie des mogu. ------------------------- Kultirassiens (Alliance)
Les Kultirassiens sont une race alliée introduite dans l'extension "Battle for Azeroth". Ils sont des humains de Kul'tiras, une nation insulaire située dans la Grande Mer, à l'ouest des Royaumes de l'Est. Les Kultirassiens sont connus pour leur puissante tradition maritime et leur rôle crucial dans les conflits historiques d'AzerothLe chef des Kultirassiens est Tomas de Kul'tiras, également connu sous le nom de Lord Amiral Tomas. Il est un leader respecté et a joué un rôle important dans la défense de Kul'tiras et dans les efforts de l'Alliance contre la Horde
Nains Sombrefer (Alliance)
Les Nains Sombrefers sont l'une des trois grandes factions naines d'Azeroth, aux côtés des Nains de Forgefer et des Nains Marteaux-Hardis. Leur origine remonte à la période de la guerre civile naine connue sous le nom de Guerre des Trois Marteaux. --------------------
Elfes du vide (Alliance)
Les Elfes du Vide sont une race alliée introduite dans l'extension "Battle for Azeroth" de World of Warcraft. Leur origine remonte aux Elfes de Sang qui ont été attirés par les énergies du Vide, une force mystérieuse et puissante. --------------------------------
Draenei Sancteforge
(Alliance)
Les Draeneï Sancteforge sont une faction de l'Armée de la Lumière qui a combattu la Légion Ardente pendant des millénaires. Leur origine remonte à leur fuite d'Argus à bord du vaisseau Xenedar, sous la direction du naaru Xe'ra
Sacrenuits (Horde)
Les Sacrenuits sont des Elfes de Suramar qui ont vécu isolés derrière une barrière arcanique pendant environ 10 000 ans. Cette isolation et leur dépendance à l'énergie du Puits de la Nuit ont transformé leur apparence et leurs capacités. Leur cité, Suramar, a été séparée du reste du monde pendant cette période, ce qui a conduit à leur évolution unique. Orcs Mag'har (Horde)
Les Orcs Mag'har proviennent d'une Draenor alternative, où ils ont évité la corruption de la Légion Ardente et du sang de Mannoroth, qui a transformé les Orcs d'Azeroth en Orcs verts. Ils ont vécu sur Draenor sous la direction des chefs de guerre tels que Grommash Hurlenfer (Grommash) et ont lutté contre la menace de l'Alliance de l'Explorateur (Expedition Alliance) et de la Légion Ardente. Les Orcs Mag'har sont connus pour leur force brute, leur résilience et leur lien étroit avec la nature et les esprits chamaniques. Ils ont rejoint la Horde et apportent avec eux un héritage et une histoire uniques. --------------------------------
Tauren de Haut-Roc (Horde)
Les Taurens de Haut-Roc sont les descendants de Huln Haut-Roc, un héros
légendaire qui a combattu aux côtés des Elfes de la Nuit pendant la Guerre
des Anciens.
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Trolls Zandalari (Horde)
Les Trolls Zandalari sont originaires de l'île de Zandalar, qui abrite leur empire depuis des temps immémoriaux. Ils ont bâti une civilisation prospère et influente, centrée autour de leur capitale, Zuldazar. Ils descendent directement des trolls originels qui peuplaient Azeroth bien avant l'arrivée des Elfes et des Humains. Leur culture et leurs traditions sont parmi les plus anciennes et les mieux préservé Ils possèdent une culture riche et complexe, avec des croyances profondément enracinées dans le culte des Loas, les esprits et les divinités vénérées par leur peuple. Les Trolls Zandalari sont connus pour leur loyauté, leur bravoure et leur lien étroit avec les Loas, qui leur confèrent des pouvoirs uniques. Leur histoire est marquée par des guerres, des alliances et des sacrifices pour maintenir la grandeur de leur empire. ----------------------
Race des Dracthyrs
(Neutre)
Les Dracthyrs ont été créés par Neltharion, également connu sous le nom d'Aile de Mort, lorsqu'il était encore le Gardeterre. Neltharion a utilisé des essences draconiques et des expérimentations magiques pour donner naissance aux Dracthyrs. Ils étaient destinés à être des combattants polyvalents, alliant la force des dragons à la flexibilité des mortels. Les Dracthyrs possèdent une forme humanoïde avec des traits draconiques distinctifs, tels que des écailles, des ailes et des cornes. ------------------------ Mécagnomes (Alliance)
Les Mécagnomes sont des gnomes qui ont entrepris de se mécaniser pour échapper à la "malédiction de la chair" et devenir des machines vivantes. Ils se sont installés sur l'île isolée de Mécagone, où ils ont utilisé une technologie antique pour atteindre cet objectif. Après avoir affronté les dérives de la mécanisation à tout prix, ils ont trouvé un équilibre idéal entre la chair et l'acier. Les Mécagnomes ont une apparence mécanique avec des composants métalliques intégrés à leur corps Leur culture est centrée sur l'ingéniosité et la technologie, et ils mettent leur ténacité au service de l'Alliance ---------------------------------
Vulpérins (Horde)
Les Vulpérins sont un peuple de renards humanoïdes originaires du désert de Vol'dun, situé sur le continent de Zandalar. Ils sont connus pour leur ingéniosité, leur adaptabilité et leur capacité à survivre dans des conditions difficiles. Historiquement, les Vulpérins ont vécu en tribus nomades, cherchant à éviter les conflits et à protéger leurs précieuses ressources. Les Vulpérins ont une apparence de renard humanoïde, avec des fourrures de différentes couleurs et des traits distinctifs. Ils sont ingénieux et astucieux, utilisant des gadgets et des astuces pour surmonter les défis. Leur culture valorise la communauté, l'entraide et l'esprit de survie. ----------------------------------
Terrestres (Neutre)
Les Terrestres, physiquement ressemblent aux nains, trouvent leur origine dans les profondes cavernes de l'Île de Dorn, où ils ont été créés par les Titans. Initialement, ils ont été façonnés comme des serviteurs des Titans pour aider dans la construction et la défense de leurs cités souterraines. Grâce à leur affinité avec la terre et l'Azérite, ils possédaient une force et une résilience exceptionnelles. Avec le temps, certains Terrestres ont évolué en Troggs et en Nains, en s'adaptant à différentes conditions et en développant leurs propres cultures distinctes. Cependant, les Terrestres originels sont restés fidèles à leurs origines titanesques, conservant leurs compétences uniques et leur lien profond avec la terre. L'histoire des Terrestres est marquée par des batailles épiques pour défendre leur foyer contre les menaces des profondeurs et des envahisseurs extérieurs. Leur héritage est profondément enraciné dans le mythe et la légende, faisant d'eux une race énigmatique et puissante. Les Terrestres en pierre tirent leur apparence de leur création par les Titans. Les Titans les ont façonnés à partir de la pierre et des minéraux trouvés profondément sous la surface de l'Île de Dorn. En les modelant ainsi, les Titans leur ont conféré une robustesse et une résistance extraordinaires, caractéristiques essentielles pour accomplir leurs tâches de construction et de défense des cités souterraines. Cette composition en pierre leur donne non seulement une force physique impressionnante, mais aussi une connexion intime avec la terre et l'Azérite, renforçant leurs compétences raciales uniques. Les Terrestres de pierre possèdent une longévité remarquable et une capacité à supporter des conditions extrêmes que d'autres races ne peuvent pas.Leur apparence en pierre est un symbole de leur héritage titanesque et de leur rôle en tant que protecteurs des secrets de la terre. Bien qu'ils aient évolué au fil du temps, les Terrestres en pierre restent un rappel vivant de leur origine divine et de leur mission première. Bien que les Terrestres en pierre soient les plus connus en raison de leur apparence robuste, certains Terrestres ont évolué pour avoir des corps en chair et en os. Cette évolution est le résultat de leur adaptation à des environnements différents et de leur interaction prolongée avec d'autres races et cultures. Les Terrestres en chair et en os possèdent toujours une forte connexion avec la terre et l'Azérite, mais ils ont développé des traits physiques plus souples et une plus grande diversité de caractéristiques. Cette transformation leur a permis de s'intégrer plus facilement avec d'autres races et de développer des compétences supplémentaires adaptées à des environnements variés. Cette diversité au sein des Terrestres montre leur capacité à évoluer et à s'adapter tout en conservant leur héritage titanesque. Les Terrestres en chair et en os sont souvent plus sociaux et interactifs, participant activement à la vie des communautés avec lesquelles ils s'associent. -------------------
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