Instances et Raids

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Cap’tain des airs Kragg sur son perroquet géant,
gardien de l’entrée.
Le Conseil des capitaines
, réunis dans une taverne animée, incarnant l’unité fragile des clans pirates.
L’Arène du Butin
, vibrante des acclamations des flibustiers.
 Harlan Sweete
, maître des Lamineurs, dominant le portdepuis les hauteurs, symbole de la menace contre Boralus.
L’image traduit l’atmosphère dramatique et chaotique de ce bastion pirate, pivot du conflit entre Kul Tiras et les équipages ralliés à Dame Corsandre.

 


Port Liberté
Port Liberté est une cité pirate de la rade de Tiragarde dans Battle for Azeroth, dominée par les Lamineurs sous la férule de Harlan Sweete, et les aventuriers y pénètrent pour briser l’alliance des pirates et empêcher l’assaut contre Boralus.

Port Liberté est un repaire de hors-la-loi, pirates et bandits refusant l’autorité de Kul Tiras. Ce lieu est devenu le centre de pouvoir des Lamineurs, un clan mené par Harlan Sweete, riche capitaine qui s’est rallié à Dame Corsandre. Son objectif est d’unir les équipages pirates sous une bannière commune afin de disposer d’une force suffisante pour assiéger Boralus, capitale de Kul Tiras. Les aventuriers sont envoyés dans ce port pour mettre fin à cette menace en affrontant les principaux chefs pirates. Parmi les figures notables rencontrées dans l’instance, on trouve le Cap’tain des airs Kragg, monté sur son perroquet géant et gardien de l’entrée du port, le Conseil des capitaines, trio de chefs pirates représentant différentes factions qui doivent être vaincus pour briser l’unité des clans, l’Arène du Butin, où les aventuriers affrontent des combattants sous les acclamations des flibustiers, et enfin Harlan Sweete lui-même, maître des Lamineurs et dernier obstacle avant de sécuriser le port.
 L’importance de Port Liberté dans le lore réside dans son rôle de bastion pirate menaçant directement la stabilité de Kul Tiras. Les aventuriers y interviennent pour empêcher la coalition des équipages et protéger la flotte de l’Alliance contre une attaque coordonnée. En triomphant des capitaines et de Harlan Sweete, ils brisent l’élan de Dame Corsandre et affaiblissent ses plans visant à déstabiliser KulTiras.
Harlan Sweete est le chef des contrebandiers et pirates de Port Liberté, un donjon de Battle for Azeroth situé à Tiragarde. Il est le maître de la Compagnie des contrebandiers et règne sur les docks et entrepôts de Port Liberté grâce à la corruption et aux alliances douteuses. Ancien marchand devenu criminel, Harlan Sweete s’est enrichi en détournant des cargaisons, en imposant des taxes illégales et en contrôlant les réseaux de contrebande. Il est connu pour son arrogance et son goût du luxe, affichant une tenue riche et un comportement hautain. Dans le donjon, les aventuriers affrontent ses lieutenants et ses gardes avant de le rencontrer lui-même au sommet de l’entrepôt. Harlan Sweete utilise des armes à feu et des explosifs, dirige ses hommes depuis une plateforme et ordonne des bombardements sur les joueurs. Son rôle dans le lore est celui d’un symbole de la criminalité et de la corruption qui gangrènent Tiragarde, en opposition directe aux efforts de l’Alliance pour restaurer l’ordre à Kul Tiras. Sa défaite marque la fin de l’emprise des contrebandiers sur Port Liberté et affaiblit les réseaux criminels de la région.

Le Manoir Malvoie se dresse au centre de l’image sous un ciel nocturne orageux avec une pleine lune voilée. Sa façade gothique est composée de pierres sombres, de toits pentus et de tourelles effilées. Les fenêtres éclairées diffusent une lumière dorée contrastant avec les teintes froides de la scène. Devant le manoir, Lucille Malvoie est représentée en dirigeante de l’Ordre des Braises, vêtue d’un manteau sombre bordé de fourrure, tenant une torche enflammée. Son regard est déterminé et fixe le spectateur. À gauche, un homme encapuchonné tient une dague, dissimulé dans l’ombre près d’une tombe ornée d’un crâne sculpté, évoquant Roland le Couteau. À droite, une silhouette monstrueuse au visage osseux et aux yeux lumineux domine la scène, accompagnée d’un autre personnage encapuchonné, suggérant les sorcières du Sabbat malecarde. Le cimetière environnant est envahi de brume et de tombes inclinées, encerclé par une grille de fer forgé. L’atmosphère est sombre, tragique et chargée de tension.
Manoir Malvoie
Le Manoir Malvoie est situé à Drustvar dans Kul Tiras et représente l’un des donjons emblématiques de Battle for Azeroth. Ce lieu est le siège de la Maison Malvoie, une famille noble tiraillée entre héritage et corruption. Le manoir est marqué par la tragédie du mariage de Lucille Malvoie et Alexander Lemarchant, assassiné par Roland le Couteau sur ordre de Mérédith Malvoie, la mère de Lucille. Après ces événements, Lucille Malvoie devint dirigeante de la maison et fondatrice du nouvel Ordre des Braises. Le manoir est aussi lié au Sabbat malecarde, un ordre de sorcières qui infiltra et corrompit la région. Les aventuriers y sont envoyés pour affronter les forces maléfiques qui s’y sont installées et purifier le domaine. Les personnages importants liés à ce lieu sont Lucille Malvoie, survivante et figure de résistance, Mérédith Malvoie, instigatrice du meurtre et complice des sorcières, Alexander Lemarchant, victime dont la mort déclencha la chute familiale, et Roland le Couteau, assassin de la Main-Rouge. Le but des aventuriers est de libérer Drustvar de l’influence du Sabbat malecarde, d’éliminer les sorcières et leurs alliés, et de restaurer l’honneur de la Maison Malvoie en soutenant Lucille Malvoie dans sa lutte pour la survie et la justice.
Lord Malvoie
est affronté dans les salles du manoir. Il est possédé par la magie drust et utilise des attaques spectrales contre les aventuriers. Sa mort survient lorsque les joueurs le vainquent en combat, dissipant la corruption qui l’anime.
Lady Malvoie
est également sous l’emprise du Sabbat. Elle manipule les forces occultes et sert de bras droit à Gorak Tul dans la défense du manoir. Les aventuriers l’affrontent et la tuent au cours du donjon, mettant fin à son rôle de sorcière corrompue.
Leur mort dans l’instance n’est pas une exécution narrative comme celle d’Alexander Lemarchant, mais une conséquence directe du combat contre les boss. Les deux époux sont éliminés par les joueurs pour purifier le manoir et affaiblir l’influence de Gorak Tul sur Drustvar.
Gorak Tul
est le roi des Drust, un peuple ancien et belliqueux qui vivait à Drustvar bien avant l’arrivée des humains de Kul Tiras. Il dirigea les Drust dans une guerre sanglante contre les premiers colons humains venus de Gilnéas. Refusant toute paix, Gorak Tul glorifiait les massacres et imposait sa volonté par la terreur. Il tua Sef Iwen, une Drust qui prônait la coexistence, et transforma son âme en esprit prisonnier pour servir d’exemple. Face à la résistance croissante des humains et des Thornspeakers, il créa des golems de pierre pour poursuivre la guerre. Il fut vaincu par Arom Malvoie, qui brisa son pouvoir en le transperçant. Des siècles plus tard, Gorak Tul revint sous forme spectrale, manipulant Lady Malvoie pour répandre la corruption du Sabbat malecarde à travers Drustvar. Il devint l’antagoniste principal de la campagne de Drustvar dans Battle for Azeroth, apparaissant comme le boss final du Manoir Malvoie. Il fut finalement vaincu par les aventuriers de l’Alliance, avec l’aide de Katherine et Jaina Portvaillant, mettant fin à son influence sur Kul Tiras