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| L’image représente Aile-de-mort surgissant du
Maelström, son corps massif et craquelé irradiant une énergie
destructrice alors qu’il s’élève dans un ciel tourmenté. Autour de lui,
Azeroth est en pleine désintégration : la croûte
terrestre se fissure, des éruptions volcaniques projettent des torrents
de lave et des colonnes de fumée obscurcissent l’horizon. Des zones
emblématiques comme Hurlevent et Orgrimmar
sont en flammes, leurs structures ravagées par les secousses et les
assauts élémentaires. Des cultistes du Marteau du crépuscule
se rassemblent dans les ruines, invoquant les puissances anciennes. Au
loin, les nouvelles régions de Uldum, Vashj’ir,
Hyjal, les Hautes-terres du Crépuscule
et les Tréfonds émergent dans le chaos. Sur le champ de
bataille, les worgens de l’Alliance et
les gobelins de la Horde se tiennent
prêts, incarnant les nouvelles forces en présence dans ce monde
bouleversé. L’atmosphère est saturée de feu, de cendres et de magie
élémentaire, illustrant le cataclysme qui redéfinit le destin d’Azeroth. |
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Transition
La transition entre Wrath of the Lich King
et Cataclysm dans
World of Warcraft se fait par le
retour de Aile-de-mort, qui provoque un bouleversement
géologique majeur sur Azeroth, redéfinissant le monde et ses zones.
À la fin de Wrath of the Lich King, les héros d’Azeroth
affrontent Arthas Menethil, le Roi-Liche, dans la
Citadelle de la Couronne de glace. Après sa défaite, Bolvar
Fordragon prend sa place en tant que gardien du Fléau, refusant
de devenir un tyran. Le Fléau est contenu, mais une nouvelle menace se
prépare sous la surface.
Dans les mois qui suivent, des tremblements de terre secouent Azeroth.
Des cultes élémentaires apparaissent, vénérant des entités anciennes.
Ces signes annoncent le retour de Neltharion, autrefois
Gardien de la Terre, désormais corrompu et connu sous le nom d’Aile-de-mort.
Sa sortie du Maelström déchire la croûte du monde,
provoquant le Cataclysme.
Ce bouleversement transforme radicalement les zones classiques
d’Azeroth. Les Tarides sont scindées,
Sombrivage est ravagé, Hurlevent et
Orgrimmar sont reconstruites. Le monde est désormais marqué par
des failles, des éruptions et des invasions élémentaires.
Le pré-patch de Cataclysm introduit des événements mondiaux :
les joueurs affrontent les cultistes du Marteau du crépuscule,
repoussent des invasions élémentaires, et assistent à des changements
progressifs dans les zones. La cinématique d’introduction montre
Aile-de-mort survolant Azeroth, sa rage brûlant les terres et
les océans. Cette transition marque aussi l’arrivée de deux nouvelles
races jouables : les worgens pour l’Alliance et les
gobelins pour la Horde. Le niveau maximum passe à 85,
et de nouvelles zones comme Uldum, Vashj’ir,
Hyjal, les Hautes-terres du Crépuscule
et les Tréfonds deviennent accessibles. |
| L’image représente Deathwing, le dragon colossal aux
écailles noires fissurées de lave, surgissant du sol dans un
déchaînement de flammes et de destruction. Ses ailes immenses sont
déployées, son regard incandescent fixe l’horizon, et sa gueule béante
crache un feu dévastateur. Le paysage est ravagé, parcouru de failles
incandescentes et de coulées de lave, tandis que des ruines fumantes
témoignent de la violence du Cataclysme. À
l’arrière-plan, des nuées sombres et des explosions enflammées
obscurcissent le ciel. Une silhouette solitaire, vêtue d’une cape et
armée d’un bâton, se dresse face au dragon, incarnant la résistance des
héros d’Azeroth. L’ensemble baigne dans une palette de
rouges, d’oranges et de noirs, soulignant l’intensité apocalyptique de
la scène. |
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Contexte et déclenchement du Cataclysme
Neltharion était l’Aspect draconique de
la Terre, chargé par les Titans de veiller sur le monde
physique. Corrompu par les murmures des Dieux très
anciens, il devient Deathwing, une
créature monstrueuse consumée par la haine et la folie. Caché
dans le plan élémentaire du Tréfonds, il
prépare son retour en accumulant une puissance colossale.
Lorsqu’il surgit à la surface, il brise le Pilier du
Monde, déstabilisant les fondations magiques d’Azeroth.
Ce surgissement provoque le Cataclysme, une
série de catastrophes naturelles qui ravagent les continents.
Des zones entières sont englouties, des régions sont déformées,
des villes sont détruites. Le monde est plongé dans le chaos.
Les Seigneurs élémentaires comme
Ragnaros et Al’Akir se réveillent et
menacent les peuples d’Azeroth. Le Marteau du Crépuscule,
une secte fanatique dirigée par Cho’gall,
vénère les Dieux très anciens et soutient Deathwing dans sa
quête de destruction. Les Aspects draconiques
restants, Alexstrasza, Ysera,
Nozdormu et Kalecgos,
s’unissent pour tenter de contrer Deathwing. Les héros d’Azeroth
sont appelés à intervenir dans les zones ravagées, à repousser
les forces du chaos et à restaurer l’équilibre. Ce chapitre
marque le début de l’extension Cataclysm et le tournant
majeur dans l’histoire du monde. La Fracture d’Azeroth
est la conséquence directe du retour de Deathwing.
En surgissant du Tréfonds, il brise le
Pilier du Monde, ce qui provoque une instabilité
élémentaire sans précédent. Les continents sont déformés,
des régions entières sont englouties ou ravagées, comme
Sombrivage, Les Tarides,
Hurlevent ou Orgrimmar. Des
failles élémentaires s’ouvrent, libérant les forces de
Ragnaros, Al’Akir,
Neptulon et Therazane. Cette
transformation radicale du monde marque le début de l’extension
Cataclysm, et redéfinit la géographie, les conflits et
les enjeux d’Azeroth. Les peuples doivent s’adapter à un monde
brisé, tandis que les héros sont appelés à contenir le chaos et
à affronter les nouvelles menaces.
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| L’image représente une scène épique de World of Warcraft
où les quatre Seigneurs élémentaires dominent leurs
environnements respectifs. Au centre, Ragnaros, le
seigneur du feu, surgit d’un volcan en flammes au Mont Hyjal,
brandissant un marteau incandescent tandis que des druides
et dragons s’opposent à lui. Dans les cieux d’Uldum,
Al’Akir, le seigneur de l’air, flotte au milieu de
tempêtes tourbillonnantes, entouré de nuages sombres et d’éclairs,
manipulant les vents pour contrôler les armes des Tol’vir.
Dans les profondeurs du Tréfonds, Therazane,
la mère de la pierre, se tient au milieu de formations rocheuses
instables, veillant sur les failles magiques causées par la rupture du
Pilier du Monde. Sous les océans de Vashj’ir,
Neptulon, le seigneur de l’eau, affronte les
nagas menés par Azshara dans un tourbillon
aquatique, entouré de créatures marines et de courants puissants. Des
héros d’Azeroth sont présents dans chaque zone, luttant
contre le chaos élémentaire pour restaurer l’équilibre du monde. L’image
mêle des couleurs flamboyantes, des effets de lumière spectaculaires et
une composition dynamique qui souligne la menace des plans élémentaires
et la bravoure des défenseurs d’Azeroth |
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Les
campagnes élémentaires
La guerre contre les Élémentaires éclate après la rupture du
Pilier du Monde par Deathwing, qui
libère ou renforce les Seigneurs élémentaires liés aux
plans élémentaires. Ragnaros, seigneur du feu, tente de
brûler le Mont Hyjal et de corrompre l’Arbre-Monde
Nordrassil. Al’Akir, seigneur de
l’air, étend son influence dans les cieux d’Uldum, où
il s’allie au Marteau du Crépuscule pour contrôler les
armes des Tol’vir. Dans le Tréfonds,
les joueurs rencontrent Therazane, la mère de la
pierre, et réparent les dégâts causés par Deathwing. Sous les océans,
Neptulon, seigneur de l’eau, affronte les nagas
de Vashj’ir, menés par Azshara. Chaque
zone devient un champ de bataille où les forces élémentaires menacent
l’équilibre du monde, et les héros doivent intervenir pour repousser le
chaos.Le Mont Hyjal devient l’un des premiers fronts
majeurs de la guerre contre les forces élémentaires après le Cataclysme.
Ragnaros, le seigneur du feu, tente de détruire
Nordrassil, l’Arbre-Monde, pour permettre aux Dieux
très anciens de corrompre Azeroth. Les druides de
Cenarius, les Gardiens d’Hyjal et les
Aspects draconiques Ysera, Alexstrasza
et Nozdormu unissent leurs forces pour défendre la
montagne sacrée. Les joueurs rejoignent cette coalition et affrontent
les sbires de Ragnaros dans les forêts ravagées, purifient les
sanctuaires druidiques et repoussent les invasions de feu. Cette
campagne marque le début de la reconquête d’Azeroth face aux plans
élémentaires.
Le Tréfonds est le plan élémentaire de la terre,
situé sous la surface d’Azeroth. Après le retour de Deathwing,
le Pilier du Monde qui stabilisait la frontière entre
les plans est brisé, provoquant une instabilité majeure. Les joueurs
sont envoyés dans cette zone pour aider Therazane, la
mère de la pierre, à restaurer l’équilibre. Ils affrontent les créatures
corrompues par l’énergie du Cataclysme et réparent les failles magiques
causées par la rupture du pilier. Cette campagne est essentielle pour
empêcher l’effondrement du monde physique et affaiblir l’influence de
Deathwing sur les forces élémentaires. |
| Cette illustration épique représente deux zones emblématiques de
World of Warcraft. À gauche, le désert mystique d’Uldum
s’étend sous une lumière dorée, dominé par une imposante statue de
Tol’vir, créature mi-féline mi-statue, aux yeux bleus
lumineux et à l’armure dorée. Autour d’elle, des ruines titanesques, des
colonnes brisées et des gravures anciennes témoignent de la grandeur
passée. Un guerrier en armure dorée brandit un bâton orné du
Disque d’Algalon, artefact lié aux Titans, tandis qu’un autre
Tol’vir armé avance avec détermination. Un personnage
encapuchonné se dirige vers la statue, incarnant les forces du
Marteau du Crépuscule. À droite, les profondeurs abyssales de
Vashj’ir révèlent une cité engloutie aux arches
couvertes d’algues phosphorescentes. Au centre, la redoutable
reine Azshara, au corps serpentin et à la chevelure bleue,
brandit un trident étincelant, entourée de créatures marines menaçantes
: un énorme serpent des mers, un guerrier poisson et un merman cuirassé.
En arrière-plan, Neptulon, le seigneur élémentaire de
l’eau, semble émerger dans une lumière bleutée. L’image oppose la
chaleur dorée du désert à la froideur aquatique des abysses, illustrant
le conflit entre les secrets titaniques d’Uldum et les
ambitions abyssales de Vashj’ir. |
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Mystères anciens et civilisations perdues
Uldum est une ancienne zone désertique située
au sud de Kalimdor, longtemps protégée par des mécanismes
titanesques. Après le Cataclysme, ses barrières magiques
tombent, révélant la civilisation oubliée des Tol’vir,
des êtres mi-félins mi-statues créés par les Titans.
Cette région abrite des artefacts puissants, dont l’arme antique
appelée le Disque d’Algalon, liée aux
protocoles d’observation et de purge du monde. L’ Ordre
du Marteau du Crépuscule, dirigé par Cho’gall,
tente de s’emparer de ces reliques pour déclencher la fin
d’Azeroth. Les joueurs s’allient aux Tol’vir loyaux pour contrer
les forces du Crépuscule, déjouer les plans de destruction et
préserver les secrets titaniques enfouis dans les ruines
d’Uldum. Vashj’ir est une zone sous-marine
située au large des côtes des Royaumes de l’Est, révélée après
le Cataclysme. Les joueurs y découvrent les ruines englouties
d’une ancienne civilisation elfe et affrontent les nagas
dirigés par la reine Azshara, ancienne grande
prêtresse des Bien-nés. Les nagas cherchent à invoquer et
contrôler Neptulon, le seigneur élémentaire de
l’eau, pour dominer les océans. La bataille se déroule dans les
profondeurs marines, entre les forces des nagas, les créatures
abyssales et les alliés des joueurs. Ce conflit met en lumière
les ambitions croissantes d’Azshara et prépare son rôle futur
dans le lore de Warcraft.
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L’image représente Cho’gall, l’ogre-mage à deux têtes
corrompu par les Dieux très anciens, trônant au cœur du Bastion
du Crépuscule. Il est entouré de cultistes du Marteau
du Crépuscule vêtus de robes violettes, en pleine incantation
de rituels du Vide. Des dragons corrompus comme Valiona
et Theralion planent dans les hauteurs, tandis que des
élémentaires instables et des abominations mutantes rôdent dans les
couloirs de la forteresse. L’architecture est faite de pierre noire
craquelée, imprégnée d’énergie ténébreuse, avec des portails
tourbillonnants ouverts vers des plans obscurs. L’atmosphère est
oppressante, baignée de lueurs violettes et noires, évoquant la
corruption cosmique de C’Thun et N’Zoth.
Au centre, Cho’gall lève son marteau imprégné d’énergie
du Vide, prêt à se transformer en avatar de la fin des temps. |
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Le
Marteau du Crépuscule et Cho’gall
Cho’gall est un ancien ogre-mage à deux têtes, disciple de
Gul’dan, qui a survécu à la chute de la Horde
originelle. Après des années de disparition, il réapparaît corrompu par
les Dieux très anciens, notamment C’Thun
et N’Zoth, dont il devient un serviteur fanatique. Il
prend la tête du Marteau du Crépuscule, une secte
apocalyptique qui vénère les forces du Vide et cherche à précipiter la
fin du monde. Sous son commandement, le culte infiltre les royaumes,
manipule les éléments et tente d’ouvrir des portails vers les plans
obscurs. Les joueurs affrontent ses lieutenants dans plusieurs zones
ravagées, puis le combattent directement dans le raid du Bastion
du Crépuscule, où il tente de se transformer en avatar du Vide.
Ce chapitre marque l’escalade du conflit contre les forces cosmiques et
prépare le terrain pour l’influence croissante de N’Zoth
dans les extensions suivantes.Le Bastion du Crépuscule
est le repaire principal du Marteau du Crépuscule,
situé dans les Hautes-terres du Crépuscule. Ce raid majeur permet aux
joueurs d’affronter directement Cho’gall, le chef ogre
corrompu par les Dieux très anciens, ainsi que ses
lieutenants. Le bastion est imprégné d’énergie du Vide et abrite des
cultistes fanatiques, des créatures élémentaires et des abominations
mutantes. Les combats incluent des figures comme Valiona et
Theralion, dragons corrompus, Ascendant Council,
maîtres des éléments, et Sinestra, consort de
Deathwing, cachée en mode héroïque. Ce raid marque l’apogée de la
croisade du Marteau du Crépuscule et l’un des affrontements les plus
sombres de l’extension Cataclysm. |
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La
guerre contre Aile de mort
Zul’Gurub et Zul’Aman sont deux
anciens royaumes trolls qui connaissent une réactivation pendant les
événements de Cataclysm. Zul’Gurub, situé en
Strangleronce, était autrefois le sanctuaire des
Gurubashi, dominé par le dieu sanglant Hakkar.
Après sa chute, le site est repris par les trolls fanatiques qui
cherchent à restaurer leur puissance. Zul’Aman, dans
les Terres Fantômes, était le domaine des Amani,
menés par Zul’jin. Bien que Zul’jin soit mort, ses
successeurs tentent de raviver les anciens pactes avec les loa et les
esprits animaux. Ces deux réactivations sont orchestrées en partie par
les Zandalari, une caste de trolls impériaux qui
cherchent à unifier les tribus sous leur bannière. Ce mouvement annonce
leur retour en force dans l’extension suivante, Mists of Pandaria,
et marque le début d’une nouvelle menace troll sur Azeroth.
Les Terres de Feu sont le domaine du plan élémentaire
du feu, où règne Ragnaros, le seigneur du feu.
Après avoir échoué à brûler le Mont Hyjal, il se replie
dans son royaume pour préparer une nouvelle offensive contre
Azeroth. Les Aspects draconiques, les
druides et les forces de la nature organisent
une invasion directe dans les Terres de Feu pour l’arrêter
définitivement. Les joueurs participent à cette campagne en affrontant
les lieutenants de Ragnaros, purifiant les zones corrompues et libérant
les esprits élémentaires captifs. Le raid des Terres de Feu culmine avec
le combat final contre Ragnaros, cette fois dans sa
forme complète, où il est vaincu une fois pour toutes. Cette victoire
marque un tournant dans la guerre contre les plans élémentaires et
affaiblit considérablement l’influence de Deathwing.
L’Âme des Dragons est le dernier raid de l’extension
Cataclysm et l’aboutissement de la guerre contre
Deathwing. Pour vaincre l’Aspect corrompu, les Aspects
draconiques — Alexstrasza, Ysera,
Nozdormu et Kalecgos — décident
d’utiliser une ancienne relique : l’Âme des Dragons,
créée jadis par Neltharion lui-même. Grâce aux
Cavernes du Temps, les joueurs voyagent dans le passé pour
récupérer l’artefact avant sa corruption. De retour dans le présent, ils
l’utilisent pour affronter les forces du Crépuscule et
les serviteurs du Vide. Le raid se déroule en plusieurs
étapes, culminant avec le combat final contre Deathwing,
d’abord sur le Dos d’Aile de mort, puis dans le
Maëlstrom, où il est définitivement détruit. Cette victoire met
fin à l’ère des Aspects, qui perdent leurs pouvoirs, et marque la
conclusion de l’extension Cataclysm. |
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Voyage temporel et fin de l’extension
Les Cavernes du Temps – Guerre des Anciens permettent aux
joueurs de voyager dans le passé d’Azeroth, à l’époque de la
Guerre des Anciens, un conflit majeur opposant les
Bien-nés de Queen Azshara aux forces des
Titans et des Aspects draconiques. Ce
scénario est essentiel pour récupérer l’Âme des Dragons,
une relique créée par Neltharion avant sa corruption.
Guidés par Nozdormu, les joueurs revivent les batailles
contre la Légion ardente, rencontrent des figures
légendaires comme Malfurion, Illidan
et Tyrande, et assistent à la chute de l’Empire des
Bien-nés. Cette incursion temporelle permet de sécuriser l’artefact dans
sa forme pure, avant qu’il ne soit altéré par le Vide, afin de
l’utiliser contre Deathwing dans le présent. Ce
chapitre relie les événements de Cataclysm aux origines du
monde et aux menaces cosmiques qui le hantent.La mort d’Aile
de mort marque l’aboutissement de l’extension Cataclysm
et l’un des tournants majeurs du lore de World of Warcraft.
Grâce à l’Âme des Dragons, une relique titanesque
récupérée dans le passé par les joueurs avec l’aide de Nozdormu,
les Aspects draconiques parviennent à affaiblir
Deathwing, devenu l’avatar du Vide. Le combat final se déroule
au Maëlstrom, où les joueurs affrontent sa forme
instable et déchaînée. Une fois vaincu, Deathwing est
désintégré par l’énergie de l’Âme des Dragons. Cette victoire a un coût
: les Aspects perdent leurs pouvoirs divins, car leur
mission de protection d’Azeroth est accomplie. Cela marque la
fin de l’Âge des Dragons, une ère millénaire où les dragons
guidaient et défendaient le monde. Le destin d’Azeroth passe désormais
entre les mains des mortels. |
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