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| L’image représente Garrosh Hurlenfer en armure sombre
et massive, tenant une hache imposante, au premier plan d’une scène de
guerre. Son expression est déterminée et menaçante, incarnant la
puissance brute de la Horde de Fer. Derrière lui,
plusieurs chefs de guerre orcs en armure renforcée, aux visages marqués
par les batailles, se tiennent prêts à envahir Azeroth.
Au centre de la composition, un portail dimensionnel vert éclatant
s’ouvre dans un cadre métallique orné de pointes et d’un crâne
démoniaque, évoquant la technologie brutale de cette faction. À travers
ce portail, on aperçoit les Terres Foudroyées, baignées
d’une lumière surnaturelle. En arrière-plan, une forteresse anguleuse
surplombe la scène, surmontée de bannières rouges marquées du symbole de
la Horde. Le ciel est chargé de nuages sombres et de lueurs orangées,
accentuant l’atmosphère apocalyptique. Cette illustration capture le
moment décisif où Garrosh et Kairozdormu
déclenchent une guerre interdimensionnelle en modifiant le passé de
Draenor, avec Grommash Hurlenfer
refusant la corruption démoniaque pour mener une conquête technologique. |
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Transition
La transition entre Mists of Pandaria et
Warlords of Draenor commence avec la défaite de
Garrosh Hurlenfer lors du Siège d’Orgrimmar.
Plutôt que d’être exécuté, il est emprisonné et jugé par les pandarens.
Il est ensuite libéré par Kairozdormu, un
bronze-dragon, qui utilise un artefact temporel pour l’envoyer dans une
version alternative du passé de Draenor. Dans cette
ligne temporelle, Garrosh empêche son père
Grommash Hurlenfer de boire le sang de Mannoroth,
évitant ainsi la corruption démoniaque. Il convainc les chefs de guerre
orcs de s’unir sous une bannière militarisée et technologique appelée la
Horde de Fer.
Cette faction construit un portail dimensionnel pour envahir
Azeroth. Le pré-patch intitulé La Vague de Fer
introduit l’invasion des Terres Foudroyées, une version
temporaire du donjon Pic Rochenoire, et une refonte
graphique des races jouables. La cinématique d’introduction montre les
chefs de guerre orcs refusant la corruption démoniaque et lançant leur
propre conquête. Les joueurs sont envoyés en Draenor
pour stopper cette menace à sa source.
Cette transition marque un changement de ton vers une guerre inter
dimensionnelle et une exploration du passé alternatif des orcs. |
| L’image représente Garrosh Hurlenfer et le
bronze-dragon Kairozdormu dans un paysage chaotique de
Draenor, ouvrant un portail temporel aux énergies
vertes tourbillonnantes grâce à un artefact doré. Garrosh,
imposant et déterminé, se tient aux côtés de son père Grommash
Hurlenfer, qui affiche une expression de surprise en refusant
le sang de Mannoroth, marquant un tournant décisif dans
l’histoire des orcs. En arrière-plan, la Horde de Fer
se déploie avec ses machines de guerre massives et ses guerriers en
armure sombre, prêts à envahir Azeroth. À droite, les
héros d’Azeroth franchissent le portail vers une jungle
corrompue par Gul’dan, dont l’influence démoniaque
plane sur le paysage. L’atmosphère est dramatique, teintée de rouge et
d’orange, soulignant la tension et les enjeux de cette réalité altérée. |
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La fuite de Garrosh et
l'altération temporelle
Garrosh Hurlenfer s’évade avec l’aide du
bronze-dragon Kairozdormu, qui utilise un artefact
temporel pour ouvrir un portail vers une réalité alternative. Ensemble,
ils fuient Pandarie et arrivent sur une version passée
de Draenor, avant que les orcs ne soient corrompus par
la Légion ardente. Dans ce monde, Garrosh
retrouve son père Grommash Hurlenfer et l’empêche de
boire le sang de Mannoroth, modifiant ainsi le cours de
l’histoire. Cette intervention marque le début de la création de la
Horde de Fer, une armée orc unifiée et équipée de
machines de guerre, destinée à conquérir Azeroth sans
l’influence démoniaque.Dans cette version alternative de
Draenor, Garrosh Hurlenfer arrive avant que
les orcs ne soient corrompus par la Légion ardente.
Grâce à ses connaissances du futur et à la technologie d’Azeroth, il
influence les événements clés du passé. L’un des moments les plus
cruciaux est lorsqu’il empêche son père, Grommash Hurlenfer,
de boire le sang de Mannoroth, un acte qui, dans la
chronologie originale, avait condamné les orcs à la servitude
démoniaque.
En évitant cette corruption, Garrosh convainc les chefs
de guerre orcs de s’unir sous une bannière nouvelle : la Horde
de Fer, une armée puissante équipée de machines de guerre,
déterminée à conquérir Draenor et à envahir
Azeroth sans l’aide de la Légion. Ce changement radical dans le
cours de l’histoire crée une réalité parallèle, qui devient le théâtre
principal de l’extension Warlords of Draenor
Garrosh Hurlenfer s’évade avec l’aide du
bronze-dragon Kairozdormu, qui utilise un artefact
temporel pour ouvrir un portail vers une version alternative de
Draenor. Dans ce monde, Garrosh empêche son
père Grommash Hurlenfer de boire le sang de
Mannoroth, évitant ainsi la corruption démoniaque des orcs. Il
fonde la Horde de Fer, une armée orc unifiée et
technologiquement avancée, déterminée à conquérir Draenor
et à envahir Azeroth. Les héros d’Azeroth
traversent le portail pour stopper cette menace, établissant leur fief
et affrontant les clans orcs dans les différentes régions de
Draenor. Gul’dan, serviteur de la
Légion ardente, manipule les événements et prend le contrôle de
la Horde de Fer après la chute de Grommash.
Il ouvre un portail vers la Légion, corrompt la
Jungle de Tanaan et prépare l’invasion démoniaque. Le raid
final, Citadelle des Flammes infernales, mène à
l’affrontement contre Archimonde. Celui-ci est vaincu,
mais Gul’dan s’échappe vers Azeroth,
déclenchant les événements de l’extension suivante, Legion. |
| L’image représente une scène immersive de World of Warcraft
dans l’extension Warlords of Draenor, mettant en avant
l’invasion de Draenor par les héros d’Azeroth. Au centre, la
Jungle de Tanaan apparaît dense et menaçante, avec des
fortifications orques sombres en arrière-plan, surmontées de tours
hérissées de pointes et de bannières rouges marquées du symbole de la
Horde de Fer. À gauche, la Vallée d’Ombrelune
baigne dans une lumière stellaire, révélant des structures draeneï
mystiques et le temple sacré Auchindoun. À droite, la
Crête de Givrefeu se déploie dans un paysage glacé et
montagneux, dominé par le clan Loup-de-Givre dirigé par
Durotan. Au premier plan, quatre héros emblématiques
avancent vers le conflit : un orc en armure sombre et massive, un humain
en armure dorée arborant le lion de l’Alliance, une
elfe de la nuit aux yeux lumineux tenant un bâton magique, et un nain
barbu équipé d’un marteau de guerre. Tous incarnent la détermination et
la puissance des factions opposées, prêtes à affronter les forces de
Garrosh Hurlenfer. L’atmosphère est chargée de tension,
avec des éclats de magie, des feux de camp et des troupes en mouvement,
annonçant une guerre imminente sur ce monde alternatif. |
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L’invasion de Draenor
Les héros d’Azeroth traversent la
Jungle de Tanaan, point d’entrée vers le monde alternatif de
Draenor, pour stopper la montée en puissance de la
Horde de Fer. Cette région, dense et hostile, abrite
les premières fortifications de l’armée orc unifiée fondée par
Garrosh Hurlenfer. C’est là que les champions établissent leur
fief, une base stratégique qui leur servira tout au
long de la campagne. La Jungle de Tanaan devient rapidement le théâtre
d’affrontements majeurs, marquant le début de l’extension Warlords
of Draenor et de la lutte contre une menace qui pourrait envahir
Azeroth.Les héros d’Azeroth
établissent leur fief sur Draenor, une
base d’opérations personnalisable qui sert de centre stratégique tout au
long de la campagne contre la Horde de Fer. Ce fief
reflète l’identité de chaque faction — Crête de Givrefeu
pour la Horde, Vallée d’Ombrelune pour
l’Alliance — et évolue au fil des missions. Il permet
de recruter des sujets, construire des bâtiments, envoyer des troupes en
mission, et accéder à des ressources uniques. Véritable bastion
personnel, le fief incarne l’influence croissante du héros sur ce monde
alternatif.
Les premières zones explorées dans Warlords of Draenor sont
la Vallée d’Ombrelune pour l’Alliance
et la Crête de Givrefeu pour la Horde.
Ces régions servent de point d’entrée dans le monde alternatif de
Draenor, où les héros établissent leur fief
et commencent leur campagne contre la Horde de Fer.
Dans la Vallée d’Ombrelune, les joueurs de l’Alliance
découvrent les mystères des Draeneï, affrontent les
forces de Gul’dan, et protègent le temple sacré
Auchindoun. C’est une zone marquée par la magie, les étoiles et
les traditions ancestrales.
Dans la Crête de Givrefeu, les joueurs de la Horde
rejoignent le clan Loup-de-Givre, dirigé par
Durotan, et affrontent les pressions de la Horde de Fer.
C’est une terre glacée et sauvage, où l’honneur et la survie sont au
cœur des conflits.
Ces zones posent les bases narratives et stratégiques de l’extension, en
introduisant les enjeux locaux et les alliances nécessaires pour
affronter les menaces à venir. |
L’image représente une scène de confrontation épique dans une forêt
mystique et dense.
À droite, un orc massif en armure sombre brandit un marteau orné de
runes rouges incandescentes, son visage exprimant une rage intense.
À gauche, un guerrier humain en armure bleu et or chevauche un loup
blanc aux crocs apparents, prêt à attaquer. Le ciel est embrasé de
nuages orangés et sombres, surplombant un château menaçant perché sur
une colline.
Des créatures végétales aux yeux lumineux émergent du feuillage,
renforçant l’atmosphère magique et dramatique de la scène. |
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Les conflits régionaux
Gorgrond est une région située au nord de
Draenor, divisée entre une jungle luxuriante peuplée de
créatures végétales appelées Botani et une terre aride
dominée par les fonderies du clan Rochenoire. Ce
contraste incarne le conflit entre la création naturelle et la
destruction industrielle. Le chef du clan Rochenoire, Main-noire,
est l’un des personnages clés de la zone. Il dirige la Fonderie
des Rochenoires, principal centre de production d’armes de la
Horde de Fer, et incarne la brutalité et l’esclavagisme
technologique. Les aventuriers d’Azeroth arrivent à
Gorgrond après avoir traversé la Jungle de
Tanaan et leur zone de départ respective. Leur mission est de
mener une reconnaissance stratégique, saboter les installations de la
Horde de Fer, et comprendre les projets de Main-noire.
Du côté de l’Alliance, les joueurs rencontrent les
Rangari, éclaireurs draeneï qui luttent contre les
Botani et les menaces primitives. Du côté de la
Horde, les aventuriers croisent le clan du
Crâne-Ricanant, des orcs sauvages et imprévisibles qui tentent
de survivre face aux conflits incessants. La zone est également peuplée
de créatures titanesques comme les Gronns,
Ogrons, Magnarons et Goren,
qui participent à la guerre entre nature et métal. Le but des
aventuriers est de sécuriser un avant-poste, affaiblir la Horde de Fer,
et affronter Main-noire dans le raid de la
Fonderie des Rochenoires, marquant une étape cruciale dans la
campagne contre les seigneurs de guerre de DraenorTalador
est une région centrale de Draenor, cœur spirituel et
culturel des Draeneï, dominée par la cité sacrée
Shattrath et le temple d’Auchindoun.
Ce territoire paisible est brutalement attaqué par les forces de
Gul’dan, qui cherche à corrompre les âmes et à détruire les
sanctuaires sacrés. Auchindoun, nécropole sacrée où
reposent les âmes des Draeneï, devient un champ de bataille contre les
démons invoqués par la Légion ardente. Gul’dan
et ses acolytes, dont Teron’khan, mènent l’assaut
contre les défenseurs draeneï, notamment Exarque Maladaar
et Yrel, une jeune paladine qui gagne en importance au
fil des événements. Les aventuriers d’Azeroth sont
envoyés à Talador pour défendre Auchindoun,
repousser les forces démoniaques et protéger les traditions draeneï. Ils
doivent également affronter les troupes de la Horde de Fer,
qui cherchent à s’emparer de Shattrath pour en faire
une base stratégique. La chute de Shattrath et la
corruption de ses environs marquent une étape tragique dans la guerre,
mais permettent aux héros de renforcer leurs alliances avec les Draeneï
et de préparer la contre-offensive contre Gul’dan.
Les Flèches d’Arak est une région montagneuse et
mystérieuse située au sud-ouest de Draenor, dominée par
les falaises abruptes et les ruines des anciens Arakkoa.
Ce peuple aviaire est divisé entre les Arakkoa déchus,
privés de leur capacité de voler et vivant dans l’ombre, et les
Arakkoa ailés, fidèles au dieu solaire Rukhmar
et installés dans les hauteurs. Le personnage central de cette zone est
Iskar, un Arakkoa déchu qui cherche à restaurer la
puissance de son peuple en s’emparant d’artefacts interdits. Les
aventuriers d’Azeroth arrivent dans les Flèches
d’Arak pour enquêter sur les secrets des Arakkoa, affronter les
cultes obscurs liés à l’Ombrelune, et empêcher
Iskar de libérer des forces corrompues. Ils découvrent
également les machinations de la Légion ardente, qui
tente d’infiltrer la région à travers des sectes et des portails
démoniaques. Le but des aventuriers est de rétablir l’équilibre entre
les factions Arakkoa, déjouer les plans de Iskar, et
sécuriser les hauteurs stratégiques pour empêcher toute avancée de la
Horde de Fer ou de la Légion. Cette
zone offre une plongée dans la spiritualité, la trahison et la
rédemption au sein d’un peuple oublié.
Nagrand est une vaste région verdoyante située
à l’ouest de Draenor, connue pour ses plaines
ouvertes, ses traditions guerrières et ses arènes de combat.
Elle abrite le clan Chanteguerre, dirigé par
Garrosh Hurlenfer et son père Grommash
Hurlenfer, deux figures centrales du conflit. Dans
cette version alternative de Draenor,
Garrosh a influencé les orcs pour rejeter la corruption
démoniaque et créer la Horde de Fer, tandis que
Grommash incarne la puissance brute et
l’honneur tribal. Les aventuriers d’Azeroth
arrivent à Nagrand pour affronter les derniers
bastions de la Horde de Fer, découvrir les
secrets du passé de Garrosh, et mettre un terme
à son influence. Ils participent à des combats dans les arènes,
s’allient avec des factions locales comme les
Sabot-de-Sang, et assistent à la confrontation finale
entre père et fils. La chute de Garrosh dans
cette région marque un tournant décisif dans la guerre et
prépare l’ascension de Gul’dan comme nouvelle
menace.
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La corruption de Gul’dan
Gul’dan, serviteur de la Légion ardente, joue
un rôle central dans la corruption des orcs dans la version alternative
de Draenor. Après la chute de Garrosh Hurlenfer
et l’affaiblissement de la Horde de Fer,
Gul’dan s’impose comme un nouveau pouvoir en exploitant les
ambitions et les faiblesses des chefs orcs. Il offre à certains le
pouvoir démoniaque en échange de leur loyauté, reprenant la stratégie de
corruption par le sang de Mannoroth qu’il avait
utilisée dans la chronologie originale. Il manipule des figures comme
Kilrogg Mortœil et Teron’khan, les
poussant à rejoindre la Légion et à trahir leurs clans.
Son influence transforme la Jungle de Tanaan en bastion
démoniaque, où il prépare l’ouverture d’un portail vers la
Légion ardente. Les aventuriers d’Azeroth
doivent alors affronter ses armées, stopper ses rituels, et finalement
le vaincre dans la Citadelle des Flammes infernales,
bien qu’il parvienne à s’échapper vers Azeroth,
déclenchant les événements de l’extension suivante, Legion
Gul’dan prend le contrôle de la Horde de Fer
après la défaite et la disparition de Grommash Hurlenfer,
affaibli par l’échec de son offensive contre Azeroth.
Profitant du chaos et du désespoir qui règnent parmi les orcs,
Gul’dan propose à plusieurs chefs de guerre de boire le sang de
Mannoroth, renouant ainsi avec la corruption démoniaque
qu’ils avaient initialement rejetée. Des figures comme Kilrogg
Mortœil acceptent cette offre, se soumettant à la
Légion ardente. Sous l’influence de Gul’dan,
la Horde de Fer se transforme en une armée démoniaque,
et la Jungle de Tanaan devient le cœur de ses
opérations. Gul’dan y érige la Citadelle des
Flammes infernales, d’où il prépare l’ouverture d’un portail
pour permettre à la Légion d’envahir Draenor
et Azeroth. Les aventuriers doivent alors affronter
cette nouvelle menace, culminant dans un affrontement contre
Archimonde lui-même.
Gul’dan ouvre un portail vers la Légion
ardente depuis la Jungle de Tanaan,
transformée en bastion démoniaque. Après avoir pris le contrôle de la
Horde de Fer, il utilise ses pouvoirs pour invoquer des
démons et corrompre les terres sacrées de Draenor. Ce
portail dimensionnel permet à des seigneurs de la Légion comme
Archimonde de pénétrer dans ce monde alternatif, marquant le
début d’une invasion massive. Les aventuriers d’Azeroth
doivent alors mener l’assaut contre la Citadelle des Flammes
infernales, affronter les troupes démoniaques, et empêcher la
Légion de s’étendre au-delà de Draenor. Cette bataille
finale scelle le destin de l’extension Warlords of Draenor et
prépare l’arrivée de Gul’dan sur Azeroth,
déclenchant les événements de Legion |
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La Jungle de Tanaan et La
Citadelle des Flammes infernales
La Jungle de Tanaan devient le bastion de la
Légion ardente après que Gul’dan en
prend le contrôle à la suite de la chute de la Horde de Fer.
Jadis point d’entrée vers Draenor, cette région est
corrompue par les énergies démoniaques et transformée en zone de guerre.
Gul’dan y érige la Citadelle des Flammes
infernales, un immense complexe fortifié où il invoque les
seigneurs de la Légion et prépare l’ouverture d’un portail vers
Azeroth. Les aventuriers d’Azeroth doivent
infiltrer cette jungle, affronter les commandants démoniaques, et
stopper les rituels de Gul’dan avant que l’invasion ne
devienne irréversible. Cette dernière phase de l’extension Warlords
of Draenor marque l’affrontement final contre Archimonde,
et le prélude direct à l’arrivée de la Légion dans l’extension suivante.
La Citadelle des Flammes infernales est le dernier
bastion de la Légion ardente sur Draenor,
érigée par Gul’dan au cœur de la Jungle de
Tanaan. Cette forteresse massive abrite les plus puissants
serviteurs démoniaques, dont Kilrogg Mortœil,
Teron’khan, et des commandants de la Horde de Fer
corrompus. Les aventuriers d’Azeroth y mènent une
offensive décisive pour stopper l’invasion démoniaque. Le raid culmine
dans l’affrontement contre Archimonde, seigneur de la
Légion, invoqué par Gul’dan pour anéantir toute
résistance. Ce combat marque la fin de l’extension Warlords of
Draenor et prépare le retour de Gul’dan sur
Azeroth, déclenchant les événements de Legion.
Archimonde est vaincu lors de l’assaut final contre
la Citadelle des Flammes infernales, mettant un terme à
l’invasion démoniaque sur Draenor. Cependant,
Gul’dan, fidèle serviteur de la Légion ardente,
parvient à s’échapper à travers le portail qu’il a ouvert, emportant
avec lui les plans de la Légion. Il réapparaît sur Azeroth,
où il devient l’instrument de la résurrection de Sargeras
et de l’invasion massive qui marque le début de l’extension
Legion. Son retour déclenche une série d’événements tragiques,
dont la chute des Îles Brisées, la corruption de
puissants artefacts, et la guerre ouverte entre les armées d’Azeroth
et les légions démoniaques. |
L’image représente Garrosh Hurlenfer dans une
posture dominante au centre d’un décor apocalyptique. Il est un
orc massif à la peau rougeâtre vêtu d’une armure sombre ornée de
plaques épaisses et d’un emblème de crâne sur la poitrine. Son
visage est marqué par une expression féroce avec des défenses
proéminentes et un regard de chef de guerre déterminé. Il
brandit une arme lourde hérissée de pointes accentuant son aura
de puissance et de brutalité. L’arrière-plan est embrasé de
fumée et de flammes renforçant l’atmosphère de guerre et de
destruction. Le texte GARROSH HURLENFER CHEF DE GUERRE
souligne son statut de leader impitoyable de la Horde dans
l’univers de World of Warcraft.
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Garrosh Hurlenfer
Garrosh Hurlenfer est un orc Mag'har né à Nagrand sur Draenor
fils de Grommash Hurlenfer chef du clan Chanteguerre. Pendant
son enfance il vit dans la honte de son père qu’il croyait responsable
de la corruption des orcs par le sang démoniaque de Mannoroth.
Garrosh fut mis en quarantaine avec d’autres orcs atteints de
la vérole rouge échappant ainsi à la corruption. Sa vision change
lorsqu’il rencontre Thrall durant la guerre en
Outreterre et découvre que Grommash s’est sacrifié pour
libérer les orcs de la Légion ardente. Inspiré par cette rédemption
Garrosh embrasse son héritage et devient un chef
militaire influent. Il dirige l’offensive de la Horde en Norfendre
pendant Wrath of the Lich King et gagne en popularité auprès
des orcs. À la suite du Cataclysme Thrall le nomme chef
de guerre de la Horde mais son leadership autoritaire et son mépris des
autres races provoquent des tensions internes.
Il entre en conflit avec Cairne Sabot-de-sang
provoquant la mort de ce dernier et une guerre civile chez les taurens.
Il marginalise les trolls de Vol’jin et méprise
Sylvanas Coursevent chef des Réprouvés. Obsédé par la
suprématie orc Garrosh utilise le cœur d’un Dieu très
ancien pour créer une arme destructrice qui ravage le Val de l’Éternel
printemps en Pandarie.
Ces actes le placent comme antagoniste principal de Mists of Pandaria.
Après sa défaite au Siège d’Orgrimmar il est capturé et
jugé par les pandarens. Libéré par Kairozdormu il est
envoyé dans une Draenor alternative où il empêche Grommash
de boire le sang démoniaque et fonde la Horde de Fer.
Cette faction tente d’envahir Azeroth via un portail dimensionnel
déclenchant les événements de Warlords of Draenor. Finalement
Garrosh est tué sur Draenor mettant fin à son parcours
marqué par la guerre l’orgueil et la chute |
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