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L’image représente Garrosh Hurlenfer en armure sombre et massive, tenant une hache imposante, au premier plan d’une scène de guerre. Son expression est déterminée et menaçante, incarnant la puissance brute de la Horde de Fer. Derrière lui, plusieurs chefs de guerre orcs en armure renforcée, aux visages marqués par les batailles, se tiennent prêts à envahir Azeroth. Au centre de la composition, un portail dimensionnel vert éclatant s’ouvre dans un cadre métallique orné de pointes et d’un crâne démoniaque, évoquant la technologie brutale de cette faction. À travers ce portail, on aperçoit les Terres Foudroyées, baignées d’une lumière surnaturelle. En arrière-plan, une forteresse anguleuse surplombe la scène, surmontée de bannières rouges marquées du symbole de la Horde. Le ciel est chargé de nuages sombres et de lueurs orangées, accentuant l’atmosphère apocalyptique. Cette illustration capture le moment décisif où Garrosh et Kairozdormu déclenchent une guerre interdimensionnelle en modifiant le passé de Draenor, avec Grommash Hurlenfer refusant la corruption démoniaque pour mener une conquête technologique.
Transition
La transition entre Mists of Pandaria et Warlords of Draenor commence avec la défaite de Garrosh Hurlenfer lors du Siège d’Orgrimmar. Plutôt que d’être exécuté, il est emprisonné et jugé par les pandarens. Il est ensuite libéré par Kairozdormu, un bronze-dragon, qui utilise un artefact temporel pour l’envoyer dans une version alternative du passé de Draenor. Dans cette ligne temporelle, Garrosh empêche son père Grommash Hurlenfer de boire le sang de Mannoroth, évitant ainsi la corruption démoniaque. Il convainc les chefs de guerre orcs de s’unir sous une bannière militarisée et technologique appelée la Horde de Fer.
 Cette faction construit un portail dimensionnel pour envahir Azeroth. Le pré-patch intitulé La Vague de Fer introduit l’invasion des Terres Foudroyées, une version temporaire du donjon Pic Rochenoire, et une refonte graphique des races jouables. La cinématique d’introduction montre les chefs de guerre orcs refusant la corruption démoniaque et lançant leur propre conquête. Les joueurs sont envoyés en Draenor pour stopper cette menace à sa source.
 Cette transition marque un changement de ton vers une guerre inter dimensionnelle et une exploration du passé alternatif des orcs.
L’image représente Garrosh Hurlenfer et le bronze-dragon Kairozdormu dans un paysage chaotique de Draenor, ouvrant un portail temporel aux énergies vertes tourbillonnantes grâce à un artefact doré. Garrosh, imposant et déterminé, se tient aux côtés de son père Grommash Hurlenfer, qui affiche une expression de surprise en refusant le sang de Mannoroth, marquant un tournant décisif dans l’histoire des orcs. En arrière-plan, la Horde de Fer se déploie avec ses machines de guerre massives et ses guerriers en armure sombre, prêts à envahir Azeroth. À droite, les héros d’Azeroth franchissent le portail vers une jungle corrompue par Gul’dan, dont l’influence démoniaque plane sur le paysage. L’atmosphère est dramatique, teintée de rouge et d’orange, soulignant la tension et les enjeux de cette réalité altérée.
La fuite de Garrosh et l'altération temporelle
Garrosh Hurlenfer s’évade avec l’aide du bronze-dragon Kairozdormu, qui utilise un artefact temporel pour ouvrir un portail vers une réalité alternative. Ensemble, ils fuient Pandarie et arrivent sur une version passée de Draenor, avant que les orcs ne soient corrompus par la Légion ardente. Dans ce monde, Garrosh retrouve son père Grommash Hurlenfer et l’empêche de boire le sang de Mannoroth, modifiant ainsi le cours de l’histoire. Cette intervention marque le début de la création de la Horde de Fer, une armée orc unifiée et équipée de machines de guerre, destinée à conquérir Azeroth sans l’influence démoniaque.

Dans cette version alternative de Draenor, Garrosh Hurlenfer arrive avant que les orcs ne soient corrompus par la Légion ardente. Grâce à ses connaissances du futur et à la technologie d’Azeroth, il influence les événements clés du passé. L’un des moments les plus cruciaux est lorsqu’il empêche son père, Grommash Hurlenfer, de boire le sang de Mannoroth, un acte qui, dans la chronologie originale, avait condamné les orcs à la servitude démoniaque.
En évitant cette corruption, Garrosh convainc les chefs de guerre orcs de s’unir sous une bannière nouvelle : la Horde de Fer, une armée puissante équipée de machines de guerre, déterminée à conquérir Draenor et à envahir Azeroth sans l’aide de la Légion. Ce changement radical dans le cours de l’histoire crée une réalité parallèle, qui devient le théâtre principal de l’extension Warlords of Draenor

Garrosh Hurlenfer s’évade avec l’aide du bronze-dragon Kairozdormu, qui utilise un artefact temporel pour ouvrir un portail vers une version alternative de Draenor. Dans ce monde, Garrosh empêche son père Grommash Hurlenfer de boire le sang de Mannoroth, évitant ainsi la corruption démoniaque des orcs. Il fonde la Horde de Fer, une armée orc unifiée et technologiquement avancée, déterminée à conquérir Draenor et à envahir Azeroth. Les héros d’Azeroth traversent le portail pour stopper cette menace, établissant leur fief et affrontant les clans orcs dans les différentes régions de Draenor. Gul’dan, serviteur de la Légion ardente, manipule les événements et prend le contrôle de la Horde de Fer après la chute de Grommash. Il ouvre un portail vers la Légion, corrompt la Jungle de Tanaan et prépare l’invasion démoniaque. Le raid final, Citadelle des Flammes infernales, mène à l’affrontement contre Archimonde. Celui-ci est vaincu, mais Gul’dan s’échappe vers Azeroth, déclenchant les événements de l’extension suivante, Legion.

L’image représente une scène immersive de World of Warcraft dans l’extension Warlords of Draenor, mettant en avant l’invasion de Draenor par les héros d’Azeroth. Au centre, la Jungle de Tanaan apparaît dense et menaçante, avec des fortifications orques sombres en arrière-plan, surmontées de tours hérissées de pointes et de bannières rouges marquées du symbole de la Horde de Fer. À gauche, la Vallée d’Ombrelune baigne dans une lumière stellaire, révélant des structures draeneï mystiques et le temple sacré Auchindoun. À droite, la Crête de Givrefeu se déploie dans un paysage glacé et montagneux, dominé par le clan Loup-de-Givre dirigé par Durotan. Au premier plan, quatre héros emblématiques avancent vers le conflit : un orc en armure sombre et massive, un humain en armure dorée arborant le lion de l’Alliance, une elfe de la nuit aux yeux lumineux tenant un bâton magique, et un nain barbu équipé d’un marteau de guerre. Tous incarnent la détermination et la puissance des factions opposées, prêtes à affronter les forces de Garrosh Hurlenfer. L’atmosphère est chargée de tension, avec des éclats de magie, des feux de camp et des troupes en mouvement, annonçant une guerre imminente sur ce monde alternatif.
L’invasion de Draenor
Les héros d’Azeroth traversent la Jungle de Tanaan, point d’entrée vers le monde alternatif de Draenor, pour stopper la montée en puissance de la Horde de Fer. Cette région, dense et hostile, abrite les premières fortifications de l’armée orc unifiée fondée par Garrosh Hurlenfer. C’est là que les champions établissent leur fief, une base stratégique qui leur servira tout au long de la campagne. La Jungle de Tanaan devient rapidement le théâtre d’affrontements majeurs, marquant le début de l’extension Warlords of Draenor et de la lutte contre une menace qui pourrait envahir Azeroth.

Les héros d’Azeroth établissent leur fief sur Draenor, une base d’opérations personnalisable qui sert de centre stratégique tout au long de la campagne contre la Horde de Fer. Ce fief reflète l’identité de chaque faction — Crête de Givrefeu pour la Horde, Vallée d’Ombrelune pour l’Alliance — et évolue au fil des missions. Il permet de recruter des sujets, construire des bâtiments, envoyer des troupes en mission, et accéder à des ressources uniques. Véritable bastion personnel, le fief incarne l’influence croissante du héros sur ce monde alternatif.

Les premières zones explorées dans Warlords of Draenor sont la Vallée d’Ombrelune pour l’Alliance et la Crête de Givrefeu pour la Horde. Ces régions servent de point d’entrée dans le monde alternatif de Draenor, où les héros établissent leur fief et commencent leur campagne contre la Horde de Fer.
Dans la Vallée d’Ombrelune, les joueurs de l’Alliance découvrent les mystères des Draeneï, affrontent les forces de Gul’dan, et protègent le temple sacré Auchindoun. C’est une zone marquée par la magie, les étoiles et les traditions ancestrales.
Dans la Crête de Givrefeu, les joueurs de la Horde rejoignent le clan Loup-de-Givre, dirigé par Durotan, et affrontent les pressions de la Horde de Fer. C’est une terre glacée et sauvage, où l’honneur et la survie sont au cœur des conflits.
Ces zones posent les bases narratives et stratégiques de l’extension, en introduisant les enjeux locaux et les alliances nécessaires pour affronter les menaces à venir.

L’image représente une scène de confrontation épique dans une forêt mystique et dense.
À droite, un orc massif en armure sombre brandit un marteau orné de runes rouges incandescentes, son visage exprimant une rage intense.
À gauche, un guerrier humain en armure bleu et or chevauche un loup blanc aux crocs apparents, prêt à attaquer. Le ciel est embrasé de nuages orangés et sombres, surplombant un château menaçant perché sur une colline.
Des créatures végétales aux yeux lumineux émergent du feuillage, renforçant l’atmosphère magique et dramatique de la scène.

Les conflits régionaux
Gorgrond est une région située au nord de Draenor, divisée entre une jungle luxuriante peuplée de créatures végétales appelées Botani et une terre aride dominée par les fonderies du clan Rochenoire. Ce contraste incarne le conflit entre la création naturelle et la destruction industrielle. Le chef du clan Rochenoire, Main-noire, est l’un des personnages clés de la zone. Il dirige la Fonderie des Rochenoires, principal centre de production d’armes de la Horde de Fer, et incarne la brutalité et l’esclavagisme technologique. Les aventuriers d’Azeroth arrivent à Gorgrond après avoir traversé la Jungle de Tanaan et leur zone de départ respective. Leur mission est de mener une reconnaissance stratégique, saboter les installations de la Horde de Fer, et comprendre les projets de Main-noire. Du côté de l’Alliance, les joueurs rencontrent les Rangari, éclaireurs draeneï qui luttent contre les Botani et les menaces primitives. Du côté de la Horde, les aventuriers croisent le clan du Crâne-Ricanant, des orcs sauvages et imprévisibles qui tentent de survivre face aux conflits incessants. La zone est également peuplée de créatures titanesques comme les Gronns, Ogrons, Magnarons et Goren, qui participent à la guerre entre nature et métal. Le but des aventuriers est de sécuriser un avant-poste, affaiblir la Horde de Fer, et affronter Main-noire dans le raid de la Fonderie des Rochenoires, marquant une étape cruciale dans la campagne contre les seigneurs de guerre de Draenor

Talador est une région centrale de Draenor, cœur spirituel et culturel des Draeneï, dominée par la cité sacrée Shattrath et le temple d’Auchindoun. Ce territoire paisible est brutalement attaqué par les forces de Gul’dan, qui cherche à corrompre les âmes et à détruire les sanctuaires sacrés. Auchindoun, nécropole sacrée où reposent les âmes des Draeneï, devient un champ de bataille contre les démons invoqués par la Légion ardente. Gul’dan et ses acolytes, dont Teron’khan, mènent l’assaut contre les défenseurs draeneï, notamment Exarque Maladaar et Yrel, une jeune paladine qui gagne en importance au fil des événements. Les aventuriers d’Azeroth sont envoyés à Talador pour défendre Auchindoun, repousser les forces démoniaques et protéger les traditions draeneï. Ils doivent également affronter les troupes de la Horde de Fer, qui cherchent à s’emparer de Shattrath pour en faire une base stratégique. La chute de Shattrath et la corruption de ses environs marquent une étape tragique dans la guerre, mais permettent aux héros de renforcer leurs alliances avec les Draeneï et de préparer la contre-offensive contre Gul’dan.

Les Flèches d’Arak est une région montagneuse et mystérieuse située au sud-ouest de Draenor, dominée par les falaises abruptes et les ruines des anciens Arakkoa. Ce peuple aviaire est divisé entre les Arakkoa déchus, privés de leur capacité de voler et vivant dans l’ombre, et les Arakkoa ailés, fidèles au dieu solaire Rukhmar et installés dans les hauteurs. Le personnage central de cette zone est Iskar, un Arakkoa déchu qui cherche à restaurer la puissance de son peuple en s’emparant d’artefacts interdits. Les aventuriers d’Azeroth arrivent dans les Flèches d’Arak pour enquêter sur les secrets des Arakkoa, affronter les cultes obscurs liés à l’Ombrelune, et empêcher Iskar de libérer des forces corrompues. Ils découvrent également les machinations de la Légion ardente, qui tente d’infiltrer la région à travers des sectes et des portails démoniaques. Le but des aventuriers est de rétablir l’équilibre entre les factions Arakkoa, déjouer les plans de Iskar, et sécuriser les hauteurs stratégiques pour empêcher toute avancée de la Horde de Fer ou de la Légion. Cette zone offre une plongée dans la spiritualité, la trahison et la rédemption au sein d’un peuple oublié.

Nagrand est une vaste région verdoyante située à l’ouest de Draenor, connue pour ses plaines ouvertes, ses traditions guerrières et ses arènes de combat. Elle abrite le clan Chanteguerre, dirigé par Garrosh Hurlenfer et son père Grommash Hurlenfer, deux figures centrales du conflit. Dans cette version alternative de Draenor, Garrosh a influencé les orcs pour rejeter la corruption démoniaque et créer la Horde de Fer, tandis que Grommash incarne la puissance brute et l’honneur tribal. Les aventuriers d’Azeroth arrivent à Nagrand pour affronter les derniers bastions de la Horde de Fer, découvrir les secrets du passé de Garrosh, et mettre un terme à son influence. Ils participent à des combats dans les arènes, s’allient avec des factions locales comme les Sabot-de-Sang, et assistent à la confrontation finale entre père et fils. La chute de Garrosh dans cette région marque un tournant décisif dans la guerre et prépare l’ascension de Gul’dan comme nouvelle menace.
  La corruption de Gul’dan
Gul’dan
, serviteur de la Légion ardente, joue un rôle central dans la corruption des orcs dans la version alternative de Draenor. Après la chute de Garrosh Hurlenfer et l’affaiblissement de la Horde de Fer, Gul’dan s’impose comme un nouveau pouvoir en exploitant les ambitions et les faiblesses des chefs orcs. Il offre à certains le pouvoir démoniaque en échange de leur loyauté, reprenant la stratégie de corruption par le sang de Mannoroth qu’il avait utilisée dans la chronologie originale. Il manipule des figures comme Kilrogg Mortœil et Teron’khan, les poussant à rejoindre la Légion et à trahir leurs clans. Son influence transforme la Jungle de Tanaan en bastion démoniaque, où il prépare l’ouverture d’un portail vers la Légion ardente. Les aventuriers d’Azeroth doivent alors affronter ses armées, stopper ses rituels, et finalement le vaincre dans la Citadelle des Flammes infernales, bien qu’il parvienne à s’échapper vers Azeroth, déclenchant les événements de l’extension suivante, Legion

Gul’dan prend le contrôle de la Horde de Fer après la défaite et la disparition de Grommash Hurlenfer, affaibli par l’échec de son offensive contre Azeroth. Profitant du chaos et du désespoir qui règnent parmi les orcs, Gul’dan propose à plusieurs chefs de guerre de boire le sang de Mannoroth, renouant ainsi avec la corruption démoniaque qu’ils avaient initialement rejetée. Des figures comme Kilrogg Mortœil acceptent cette offre, se soumettant à la Légion ardente. Sous l’influence de Gul’dan, la Horde de Fer se transforme en une armée démoniaque, et la Jungle de Tanaan devient le cœur de ses opérations. Gul’dan y érige la Citadelle des Flammes infernales, d’où il prépare l’ouverture d’un portail pour permettre à la Légion d’envahir Draenor et Azeroth. Les aventuriers doivent alors affronter cette nouvelle menace, culminant dans un affrontement contre Archimonde lui-même.

Gul’dan ouvre un portail vers la Légion ardente depuis la Jungle de Tanaan, transformée en bastion démoniaque. Après avoir pris le contrôle de la Horde de Fer, il utilise ses pouvoirs pour invoquer des démons et corrompre les terres sacrées de Draenor. Ce portail dimensionnel permet à des seigneurs de la Légion comme Archimonde de pénétrer dans ce monde alternatif, marquant le début d’une invasion massive. Les aventuriers d’Azeroth doivent alors mener l’assaut contre la Citadelle des Flammes infernales, affronter les troupes démoniaques, et empêcher la Légion de s’étendre au-delà de Draenor. Cette bataille finale scelle le destin de l’extension Warlords of Draenor et prépare l’arrivée de Gul’dan sur Azeroth, déclenchant les événements de Legion

  La Jungle de Tanaan et La Citadelle des Flammes infernales
La Jungle de Tanaan devient le bastion de la Légion ardente après que Gul’dan en prend le contrôle à la suite de la chute de la Horde de Fer. Jadis point d’entrée vers Draenor, cette région est corrompue par les énergies démoniaques et transformée en zone de guerre. Gul’dan y érige la Citadelle des Flammes infernales, un immense complexe fortifié où il invoque les seigneurs de la Légion et prépare l’ouverture d’un portail vers Azeroth. Les aventuriers d’Azeroth doivent infiltrer cette jungle, affronter les commandants démoniaques, et stopper les rituels de Gul’dan avant que l’invasion ne devienne irréversible. Cette dernière phase de l’extension Warlords of Draenor marque l’affrontement final contre Archimonde, et le prélude direct à l’arrivée de la Légion dans l’extension suivante.

La Citadelle des Flammes infernales est le dernier bastion de la Légion ardente sur Draenor, érigée par Gul’dan au cœur de la Jungle de Tanaan. Cette forteresse massive abrite les plus puissants serviteurs démoniaques, dont Kilrogg Mortœil, Teron’khan, et des commandants de la Horde de Fer corrompus. Les aventuriers d’Azeroth y mènent une offensive décisive pour stopper l’invasion démoniaque. Le raid culmine dans l’affrontement contre Archimonde, seigneur de la Légion, invoqué par Gul’dan pour anéantir toute résistance. Ce combat marque la fin de l’extension Warlords of Draenor et prépare le retour de Gul’dan sur Azeroth, déclenchant les événements de Legion.

Archimonde est vaincu lors de l’assaut final contre la Citadelle des Flammes infernales, mettant un terme à l’invasion démoniaque sur Draenor. Cependant, Gul’dan, fidèle serviteur de la Légion ardente, parvient à s’échapper à travers le portail qu’il a ouvert, emportant avec lui les plans de la Légion. Il réapparaît sur Azeroth, où il devient l’instrument de la résurrection de Sargeras et de l’invasion massive qui marque le début de l’extension Legion. Son retour déclenche une série d’événements tragiques, dont la chute des Îles Brisées, la corruption de puissants artefacts, et la guerre ouverte entre les armées d’Azeroth et les légions démoniaques.

 

L’image représente Garrosh Hurlenfer dans une posture dominante au centre d’un décor apocalyptique. Il est un orc massif à la peau rougeâtre vêtu d’une armure sombre ornée de plaques épaisses et d’un emblème de crâne sur la poitrine. Son visage est marqué par une expression féroce avec des défenses proéminentes et un regard de chef de guerre déterminé. Il brandit une arme lourde hérissée de pointes accentuant son aura de puissance et de brutalité. L’arrière-plan est embrasé de fumée et de flammes renforçant l’atmosphère de guerre et de destruction. Le texte GARROSH HURLENFER CHEF DE GUERRE souligne son statut de leader impitoyable de la Horde dans l’univers de World of Warcraft.


Garrosh Hurlenfer
Garrosh Hurlenfer est un orc Mag'har né à Nagrand sur Draenor fils de Grommash Hurlenfer chef du clan Chanteguerre
. Pendant son enfance il vit dans la honte de son père qu’il croyait responsable de la corruption des orcs par le sang démoniaque de Mannoroth. Garrosh fut mis en quarantaine avec d’autres orcs atteints de la vérole rouge échappant ainsi à la corruption. Sa vision change lorsqu’il rencontre Thrall durant la guerre en Outreterre et découvre que Grommash s’est sacrifié pour libérer les orcs de la Légion ardente. Inspiré par cette rédemption Garrosh embrasse son héritage et devient un chef militaire influent. Il dirige l’offensive de la Horde en Norfendre pendant Wrath of the Lich King et gagne en popularité auprès des orcs. À la suite du Cataclysme Thrall le nomme chef de guerre de la Horde mais son leadership autoritaire et son mépris des autres races provoquent des tensions internes.
Il entre en conflit avec Cairne Sabot-de-sang provoquant la mort de ce dernier et une guerre civile chez les taurens. Il marginalise les trolls de Vol’jin et méprise Sylvanas Coursevent chef des Réprouvés. Obsédé par la suprématie orc Garrosh utilise le cœur d’un Dieu très ancien pour créer une arme destructrice qui ravage le Val de l’Éternel printemps en Pandarie.
 Ces actes le placent comme antagoniste principal de Mists of Pandaria. Après sa défaite au Siège d’Orgrimmar il est capturé et jugé par les pandarens. Libéré par Kairozdormu il est envoyé dans une Draenor alternative où il empêche Grommash de boire le sang démoniaque et fonde la Horde de Fer. Cette faction tente d’envahir Azeroth via un portail dimensionnel déclenchant les événements de Warlords of Draenor. Finalement Garrosh est tué sur Draenor mettant fin à son parcours marqué par la guerre l’orgueil et la chute