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L’image représente une scène emblématique de la transition entre
Cataclysm et Mists of Pandaria dans World of Warcraft.
Au centre, un Pandaren moine en posture martiale
incarne la sagesse et l’équilibre, interrompant un affrontement entre un
soldat de l’Alliance en armure bleue et dorée, arborant
l’emblème du lion, et un guerrier de la Horde en armure
rouge et noire hérissée de pointes. Le décor est une plage embrumée,
bordée par des navires imposants aux voiles gonflées, représentant les
expéditions maritimes des deux factions. En arrière-plan, les paysages
mystiques de la Pandarie se dévoilent : montagnes
voilées de brume, temples d’inspiration asiatique et forêts luxuriantes.
La lumière dorée du soleil perce les nuages sombres, accentuant le
contraste entre la violence du conflit et la sérénité du Pandaren. Cette
composition symbolise le choc des civilisations et l’ouverture vers une
extension plus introspective, marquée par les tensions internes et les
choix moraux. |
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Transition
La transition entre Cataclysm
et Mists of Pandaria dans
World of Warcraft repose sur
la fin du chaos provoqué par Aile-de-mort et le début d’un nouveau
conflit entre l’Alliance et la Horde, qui les mène à découvrir le
continent caché de Pandarie.
Après la défaite d’Aile-de-mort dans
Cataclysm, Azeroth commence à se reconstruire. Mais la paix reste
fragile. Les tensions entre l’Alliance et la
Horde s’intensifient, notamment à cause des ambitions de
Garrosh Hurlenfer, chef de guerre de la Horde, dont les
méthodes brutales inquiètent même ses alliés.
Dans cette atmosphère tendue, les deux factions envoient des expéditions
navales dans les mers du sud. C’est là qu’elles découvrent la
Pandarie, un continent longtemps caché par des brumes magiques.
Ce territoire, riche en culture et en mystères, devient le nouveau
théâtre de leur rivalité.
La cinématique d’introduction de Mists of Pandaria montre un
combat entre soldats de l’Alliance et de la Horde interrompu par
l’arrivée d’un pandaren, qui les neutralise avec
sagesse et maîtrise martiale. Ce moment symbolise le choc entre les
anciennes puissances et une civilisation nouvelle, fondée sur
l’équilibre et la paix.
Le pré-patch de l’extension introduit des événements liés à
l’exploration maritime et à l’arrivée en Pandarie. Il marque aussi
l’ouverture de la nouvelle classe jouable : le moine,
et de la nouvelle race : les pandarens, qui peuvent
choisir leur faction après une période d’introduction neutre.
Cette transition inaugure une extension plus introspective, centrée sur
les conflits intérieurs, les émotions destructrices (les Sha)
et les choix moraux des dirigeants. Elle prépare aussi le terrain pour
l’ascension de Garrosh comme antagoniste principal,
menant à l’assaut d’Orgrimmar en fin d’extension. |
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La redécouverte de Pandarie
Après le Cataclysme, les brumes magiques qui dissimulaient
Pandarie depuis l'époque des anciens dieux se
dissipent, révélant un continent oublié au reste du monde.
L'Alliance et la Horde, toujours en conflit, y
débarquent et découvrent un peuple paisible : les Pandarens.
Cette redécouverte bouleverse l'équilibre spirituel de la région,
notamment à cause de la résurgence des Sha, entités
nées des émotions négatives. Tandis que les tensions entre les factions
s'intensifient, les secrets de Pandarie se dévoilent
peu à peu, notamment ceux des anciens tyrans Mogu et du
légendaire Empereur ShaohaoL’Alliance
et la Horde découvrent ce nouveau continent et y
débarquent, ravivant leur conflit sur ces terres paisibles. Cette
arrivée marque le début d’une lutte d’influence sur Pandarie,
dont les habitants, les Pandarens, sont confrontés pour
la première fois à la guerre moderne des grandes factions. Le choc
culturel et militaire perturbe l’équilibre spirituel du continent,
réveillant des forces anciennes comme les Sha, et
précipitant une série d’événements qui transformeront profondément le
destin de Pandarie. |
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Rencontre avec les Pandarens
Les factions rencontrent les Pandarens, peuple
pacifique et spirituel vivant en harmonie avec la nature et guidé par
les enseignements des Augustes Célestes. Leur
philosophie repose sur l’équilibre intérieur, la méditation et le
respect du vivant. Cette rencontre marque un tournant dans le conflit
entre l’Alliance et la Horde, car les
Pandarens incarnent une vision du monde opposée à la
guerre et à la conquête. Certains choisissent de quitter leur île
natale, l’Île Vagabonde, pour rejoindre l’une des deux
factions, espérant influencer leur destin par la sagesse plutôt que par
la force.
Le joueur peut incarner un Pandaren, race neutre au
départ, vivant sur l’Île Vagabonde. Après une série de
quêtes initiatiques centrées sur la philosophie pandarène et les
tensions internes du personnage, il est amené à choisir entre
l’Alliance et la Horde. Ce choix marque un
tournant dans son aventure, influençant ses alliés, ses zones de départ
et son rôle dans le conflit qui secoue Pandarie. |
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Les Sha : les émotions corrompues
Les Sha sont des entités corrompues nées des
émotions négatives profondément ancrées dans le sol de Pandarie.
Issues de l'influence résiduelle du Dieu Très Ancien Y’Shaarj,
elles prennent forme lorsque des sentiments comme la colère, la peur, le
doute ou la haine sont intensément ressentis. Leur présence se manifeste
à travers des créatures monstrueuses et des corruptions locales,
perturbant l’équilibre spirituel du continent. Le conflit entre
l’Alliance et la Horde, en apportant guerre et
souffrance, alimente leur pouvoir et provoque leur résurgence dans
plusieurs régions clés de Pandarie.Leur influence
grandit à cause de la guerre entre l’Alliance et
la Horde, dont les affrontements nourrissent les
émotions négatives sur tout le continent. Chaque bataille, chaque acte
de haine ou de vengeance renforce les Sha, qui se
manifestent dans les terres corrompues, les esprits troublés et les
créatures déformées. Cette montée en puissance menace l’équilibre
spirituel de Pandarie, fragilisant les traditions des
Pandarens et réveillant des forces anciennes que l’on
croyait disparues. |
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Les Mantides et le Cœur de la
peur
Les Mantides, insectoïdes ancestraux vivant
à l’est de Pandarie, deviennent hostiles sous
l’influence du Sha de la peur, une entité corrompue qui
sème la terreur dans les esprits. Leur reine, Shek’zeer,
succombe à cette corruption, entraînant son peuple dans une guerre
contre les autres races de Pandarie. Cette menace
pousse les héros de l’Alliance et de la Horde
à intervenir, menant à un affrontement décisif dans le raid du
Cœur de la peur, où le Sha de la peur est
finalement vaincu.Le raid Cœur de la Peur permet de
vaincre leur reine corrompue, Shek’zeer, dont l’esprit
a été déformé par le Sha de la peur. Ce combat marque
un tournant dans la guerre contre les Mantides, mettant
fin à leur offensive sur Pandarie. En affrontant les
créatures infestées et les manifestations du Sha, les
héros de l’Alliance et de la Horde
purifient une partie du continent et affaiblissent l’influence des
émotions corrompues qui menacent son équilibre. |
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Les Mogu et le Trône du Tonnerre
Les Mogu, anciens tyrans de Pandarie,
cherchent à reprendre le pouvoir qu’ils détenaient jadis en tant que
maîtres incontestés du continent. Créés à partir de la chair par le
Titan Gardien Ra-den, ils furent autrefois des
serviteurs de l’ordre avant de sombrer dans la cruauté et l’esclavage.
Leur retour s’accompagne de rituels interdits et de résurrections,
notamment celle de Lei Shen, le Roi-Tonnerre,
qui incarne leur ambition de domination. Leur résurgence menace
l’équilibre fragile de Pandarie, déjà affaibli par les
conflits entre l’Alliance et la Horde.
Leur chef Lei Shen, le Roi-Tonnerre,
est ressuscité par les Mogu dans le but de restaurer
leur empire et soumettre à nouveau Pandarie. Ancien
tyran doté du pouvoir de la foudre, il avait autrefois défié les Titans
eux-mêmes. Sa résurrection marque une escalade dans les menaces pesant
sur le continent, car il rassemble une armée et s’installe dans le
Trône du Tonnerre, une forteresse imprenable. Sa
domination brutale et sa technologie antique représentent un danger pour
toutes les races de Pandarie, poussant les héros de
l’Alliance et de la Horde à s’unir
pour l’affronter.
Le raid Trône du Tonnerre mène à la défaite de
Lei Shen, mettant un terme à sa tentative de restaurer
l’empire des Mogu. Cependant, cette victoire a des
conséquences inattendues : Garrosh Hurlenfer, chef de
guerre de la Horde, s’intéresse de près aux artefacts
découverts dans la forteresse, notamment aux technologies anciennes et
aux reliques liées aux Dieux Très Anciens. Fasciné par leur puissance,
il commence à nourrir des ambitions de domination totale, non seulement
sur Pandarie, mais sur le monde entier. Cette obsession
marque un tournant dans son règne et prépare le terrain pour sa future
trahison. |
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La guerre totale et la Vallée de
l’Éternel printemps
Garrosh Hurlenfer découvre le Cœur d’Y’Shaarj,
un vestige corrompu laissé par l’un des Dieux Très Anciens
vaincus par les Titans. Ce cœur, imprégné d’une énergie
maléfique, est enfoui dans la Vallée de l’Éternel printemps,
sanctuaire sacré des Pandarens. Fasciné par sa
puissance, Garrosh l’utilise pour renforcer ses armées
et ses ambitions, plongeant la vallée dans la corruption. Ce geste
marque sa rupture définitive avec les valeurs de la Horde,
précipitant une guerre totale et menant à son isolement en tant que
tyran.Il l’utilise pour corrompre la Vallée de l’Éternel
printemps, sanctuaire sacré des Pandarens
dédié à l’harmonie et à la sagesse. En y implantant le Cœur
d’Y’Shaarj, Garrosh Hurlenfer libère une
énergie maléfique qui souille les eaux sacrées et déforme la faune, la
flore et les esprits gardiens du lieu. Ce geste sacrilège provoque
l’indignation des habitants de Pandarie et fracture
davantage la Horde, dont une partie rejette désormais
les méthodes brutales de son chef de guerre. Cette corruption marque le
point de non-retour dans la chute de Garrosh vers la
tyrannie. |
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Le Siège d’Orgrimmar
Garrosh Hurlenfer, devenu tyrannique après
avoir corrompu Pandarie avec le Cœur d’Y’Shaarj,
est renversé par une coalition formée de dissidents de la Horde
et de forces de l’Alliance. Son règne brutal, marqué
par l’exclusion des non-orcs et l’usage de pouvoirs interdits, provoque
une révolte interne menée par des figures emblématiques comme
Vol’jin. Cette alliance improbable mène l’assaut contre
Orgrimmar lors du raid final, le Siège d’Orgrimmar,
où Garrosh est vaincu et capturé. Ce renversement met
fin à son régime et ouvre la voie à une nouvelle ère pour la
Horde, tout en préparant les événements de Warlords of
Draenor.Le raid final Siège d’Orgrimmar
conclut l’extension en mettant un terme au règne de Garrosh
Hurlenfer. Après avoir utilisé le Cœur d’Y’Shaarj
pour corrompre Pandarie et imposé une dictature brutale
au sein de la Horde, Garrosh se
retranche dans Orgrimmar, transformée en forteresse.
Une coalition de héros issus de l’Alliance et de
la Horde lance l’assaut, affrontant ses lieutenants et
les abominations créées par la magie du Dieu Très Ancien. Sa défaite
marque la fin de la guerre en Pandarie, la chute d’un
tyran, et prépare les événements de Warlords of Draenor.
Garrosh Hurlenfer est capturé à l’issue du
Siège d’Orgrimmar, jugé pour ses crimes devant les anciens de
Pandarie. Refusant tout repentir, il est secrètement
libéré par Kairozdormu, un bronze-dragon, qui utilise
un artefact temporel pour l’envoyer dans une réalité alternative de
Draenor, avant sa destruction. Là, Garrosh
influence son père Grommash Hurlenfer et les chefs orcs
pour créer une Horde de Fer, puissante et
technologiquement avancée. Cette fuite et manipulation déclenchent les
événements de l’extension Warlords of Draenor, où les
héros doivent affronter cette nouvelle menace dans un monde parallèle. |
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