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L’image montre une scène dramatique dans un univers fantastique où un guerrier en armure sombre, probablement un héros d’Azeroth, fait face à une entité spectrale imposante surgissant d’un portail circulaire lumineux vert-bleu. Cette figure spectrale, couronnée et vêtue d’une armure noire, tient une épée massive et se tient sur une plateforme ornée d’un crâne lumineux, évoquant une puissance nécromantique liée à Maldraxxus ou à l’Antre. L’environnement est plongé dans une brume épaisse et des nuages menaçants, renforçant l’atmosphère surnaturelle et tendue du combat. Cette confrontation semble illustrer l’affrontement entre les champions d’Azeroth et les forces du Geôlier, dans le contexte de la crise de l’Ombreterre.
Transistion
La transition entre
The Burning Crusade et Wrath of the Lich King dans World of Warcraft se fait par le retour du Roi-Liche, Arthas Menethil, qui menace Azeroth depuis le continent glacé de Norfendre.
À la fin de The Burning Crusade, les héros d’Azeroth ont vaincu Illidan Hurlorage au Temple noir, affaibli la Légion ardente, et repoussé Kil’jaeden au Plateau du Puits de soleil. Mais une menace plus ancienne refait surface : le Fléau, armée de morts-vivants dirigée par Arthas, s’étend depuis Norfendre, le continent oublié au nord d’Azeroth.
La cinématique d’introduction de Wrath of the Lich King montre Arthas sur le Trône de glace, réveillant un ver des glaces et lançant son assaut sur les royaumes vivants. Ce moment marque le début de l’invasion du Fléau, qui se manifeste par des attaques dans les capitales et des événements pré-extension où les joueurs affrontent des nécropoles et des zombifications massives.
Le Portail des Ténèbres reste actif, mais les joueurs sont désormais appelés à embarquer vers Norfendre via des navires depuis Hurlevent ou Orgrimmar. Deux zones d’arrivée sont disponibles : la Toundra Boréenne et le Fjord Hurlant, chacune offrant une perspective différente sur l’invasion du Fléau.
Cette transition introduit une nouvelle classe jouable, le chevalier de la mort, premier héros du jeu, ainsi que des mécaniques inédites comme les phases de guerre, les sièges de donjons, et une narration centrée sur la chute d’Arthas, autrefois prince d’Lordaeron.
L’image représente une scène de guerre épique sur les terres glacées de Norfendre, où les forces de l’Alliance et de la Horde débarquent pour affronter le Fléau. À gauche, les soldats de l’Alliance en armure bleue, menés par Tirion Fordring, se battent près de Fort Escudo dans la Toundra Boréenne contre des morts-vivants surgissant de la neige. À droite, les guerriers de la Horde, dont Sylvanas Coursevent et un puissant orc, affrontent les Vrykuls près de Vengeance de la Reine dans le Fjord Hurlant. En arrière-plan, le Trône de glace domine l’horizon, enveloppé de nuages sombres et de magie nécromantique, avec la silhouette menaçante du Roi-Liche. Bolvar Fordragon est visible au centre, entre les deux factions, incarnant la tension entre la lumière et les ténèbres. La neige tombe sur un champ de bataille chaotique où les héros et les troupes s’affrontent dans une lutte désespérée pour l’avenir d’Azeroth.
L’arrivée en Norfendre (année 27)
Les forces de l’Alliance et de la Horde débarquent sur le continent glacé de Norfendre pour contrer la menace du Roi-Liche. L’Alliance établit ses bases dans la Toundra Boréenne à Fort Escudo et dans le Fjord Hurlant à Port de l’honneur, tandis que la Horde s’installe à Bastion Chanteguerre et à Vengeance de la Reine. Ces premières expéditions affrontent les serviteurs du Fléau, les Vrykuls, les nérubiens, et les géants des glaces, tout en découvrant les mystères de Ulduar, les conflits internes des Trolls de Zul’Drak, et les tensions croissantes entre les factions. Cette phase marque le début de la campagne contre le Roi-Liche, orchestrée par des figures clés comme Tirion Fordring, Sylvanas Coursevent, et Bolvar Fordragon.

Contrer la menace du Fléau et affronter le Roi-Liche signifie engager une guerre totale contre les forces de la non-mort qui ravagent Norfendre et menacent l’équilibre d’Azeroth. Le Fléau, dirigé par le Roi-Liche, est une armée de morts-vivants née de la fusion entre la magie nécromantique et la volonté glaciale du Trône de glace. Cette menace ne se limite pas à une invasion militaire : elle corrompt les âmes, détruit les royaumes, et cherche à plier tous les vivants à la volonté du Roi-Liche, autrefois connu sous le nom d’Arthas Menethil. Affronter le Roi-Liche, c’est aussi affronter les conséquences de ses actes passés, les trahisons, les souffrances qu’il a causées, et les puissances anciennes qu’il a réveillées. C’est une lutte pour la survie, mais aussi pour la rédemption, menée par des héros comme Tirion Fordring, Sylvanas Coursevent, et Bolvar Fordragon, chacun porteur d’un fragment de l’histoire tragique qui a conduit à cette guerre.

Toundra Boréenne et Fjord Hurlant, deux régions situées aux extrémités opposées de Norfendre, servent de points d’entrée pour les forces de l’Alliance et de la Horde. La Toundra Boréenne, vaste plaine balayée par les vents, abrite des bases stratégiques comme Fort Escudo et Bastion Chanteguerre, et révèle les premières traces de l’influence du Fléau ainsi que les secrets des anciens titans. Le Fjord Hurlant, région côtière escarpée et marquée par les ruines vrykules, est le théâtre de batailles navales et de confrontations avec les serviteurs du Roi-Liche, notamment les redoutables Vrykuls et les forces de la Croisade écarlate. Ces deux zones posent les fondations de la campagne contre le Fléau et introduisent les enjeux majeurs du conflit en Norfendre.

Un dragon squelettique aux ailes déchirées et aux yeux bleus luminescents se dresse à gauche sur un sol gelé parsemé de rochers et de neige. Au centre, un guerrier en armure sombre orné de crânes tient une épée bleue glacée, le Roi-Liche, son visage caché dans l’ombre sous un casque cornu. À droite, une créature morte-vivante gigantesque au corps décharné et aux yeux brillants tend un bras vers l’avant, entourée de goules aux silhouettes courbées. Derrière eux, une arche en ruine mène à une forteresse noire hérissée de pointes, la Citadelle de la Couronne de glace, d’où émane une lueur verte et un vortex d’énergie. Le ciel est chargé de nuages sombres, les montagnes enneigées encadrent la scène, et le paysage est jonché de restes osseux et de végétation morte.
La guerre contre le Fléau
Les armées affrontent les serviteurs du Roi-Liche dans les régions corrompues de Norfendre, où la présence du Fléau a transformé des terres autrefois sauvages ou sacrées en zones de mort et de désolation. Dans la Désolation des dragons, les vestiges des anciens sanctuaires draconiques sont envahis par des morts-vivants et des dragons réanimés, tandis que Zul’Drak, l’ancien empire troll, est ravagé par une guerre interne entre les tribus et les forces nécromantiques. À travers ces territoires, les héros d’Azeroth affrontent des horreurs nées de la magie de domination, des expériences interdites, et des créatures issues des profondeurs de l’Antre. Chaque bataille rapproche les champions de la vérité sur les plans du Roi-Liche et de la source de son pouvoir, nichée au cœur de la Couronne de glace.

Apparition de nouveaux ennemis : les Vrykuls, les géants des glaces et les nérubiens marque une évolution dans la menace que représente le Fléau en Norfendre. Les Vrykuls, anciens ancêtres des humains, sont des guerriers brutaux et mystiques qui vénèrent le Roi-Liche comme un dieu de la guerre et rejettent les faibles. Les géants des glaces, créatures titanesques nées du froid éternel, servent de gardiens corrompus dans les terres du nord et renforcent les défenses de la Couronne de glace. Les nérubiens, arachnides intelligents issus de l’ancien royaume d’Azjol-Nérub, ont été vaincus et réanimés par le Roi-Liche, devenant des serviteurs impitoyables dans les profondeurs souterraines. Ces ennemis incarnent les différentes facettes de la terreur que le Fléau impose à Azeroth, mêlant puissance brute, magie noire et héritage oublié.

Désolation des dragons, Zul’Drak et Bassin de Sholazar sont trois régions centrales de Norfendre où les forces du Fléau ont profondément altéré l’équilibre naturel et spirituel. La Désolation des dragons, autrefois sanctuaire des Vols draconiques, est devenue un champ de ruines où les dragons morts sont réanimés par le Roi-Liche, menaçant l’héritage des titans et la magie ancestrale. Zul’Drak, ancien royaume des Trolls des glaces, est ravagé par une guerre interne entre les tribus et les prêtres qui ont pactisé avec les puissances nécromantiques pour survivre, provoquant la chute de leur civilisation. Le Bassin de Sholazar, oasis luxuriante protégée par les mystérieux Gardiens titanesques, est convoité par les forces du Fléau et les agents de Naxxramas, qui cherchent à corrompre ses sources d’énergie vitale. Ces zones illustrent la diversité des menaces et des enjeux dans la campagne contre le Roi-Liche, mêlant guerre, magie, et héritage ancien.

L’image représente une scène épique dans les terres glacées de Norfendre. Au premier plan, Tirion Fordring, en armure dorée et bleue, brandit son marteau sacré aux côtés de Darion Mograine, vêtu d’une armure sombre ornée de crânes, tenant une lame runique verdoyante. Autour d’eux, les forces de la Croisade d’Argent et de l’Ordre de la Lame d’ébène se tiennent prêtes, unies dans une alliance improbable contre le Roi-Liche. Au-dessus de la scène, Dalaran flotte majestueusement dans le ciel tourmenté, irradiant une lumière magique sous la surveillance du Kirin Tor. En arrière-plan, la Citadelle de la Couronne de glace domine l’horizon, sinistre et imposante, tandis que des escarmouches éclatent dans le Fjord Hurlant entre les guerriers de la Horde et les fanatiques de la Croisade écarlate, illustrant les tensions idéologiques qui persistent malgré la menace commune.
La montée des factions
La Croisade d’Argent et l’Ordre des Chevaliers de la Lame d’ébène s’unissent pour former l’Assaut du Fléau, une coalition sacrée et pragmatique née de la nécessité de vaincre le Roi-Liche. La Croisade d’Argent, héritière des idéaux de justice et de lumière, dirigée par Tirion Fordring, apporte sa foi et ses paladins dévoués. L’Ordre de la Lame d’ébène, composé d’anciens chevaliers de la mort libérés de l’emprise du Roi-Liche, mené par Darion Mograine, offre sa connaissance intime du Fléau et sa puissance sombre. Ensemble, ils mettent de côté leurs différences pour lancer une offensive coordonnée contre les bastions du Fléau, culminant dans l’assaut de la Citadelle de la Couronne de glace, où se joue le destin d’Azeroth.

Le Kirin Tor déplace Dalaran au-dessus de Norfendre pour coordonner les efforts magiques face à la menace du Fléau et du Roi-Liche. Cette cité volante, bastion de la connaissance arcanique, devient un centre stratégique où les plus puissants mages d’Azeroth unissent leurs forces pour contrer les énergies nécromantiques qui se répandent depuis la Couronne de glace. Sous la direction de Rhonin, le Kirin Tor surveille les perturbations magiques, protège les artefacts anciens et soutient les armées alliées par des portails, des enchantements et des recherches sur les origines du pouvoir du Roi-Liche. L’arrivée de Dalaran marque un tournant dans la guerre, offrant un refuge et un point de coordination pour les héros engagés dans la campagne de Norfendre.

Début des tensions entre factions notamment entre la Horde et la Croisade écarlate qui ravivent les conflits idéologiques et stratégiques au cœur de la guerre contre le Fléau. La Croisade écarlate, animée par une foi fanatique et une haine viscérale des morts-vivants, considère les membres de la Horde comme des abominations à éradiquer malgré leur engagement contre le Roi-Liche. De son côté la Horde voit dans les actions de la Croisade écarlate une menace pour l’unité nécessaire à la survie d’Azeroth. Ces tensions s’exacerbent dans des zones comme le Fjord Hurlant et Zul’Drak où les deux groupes poursuivent des objectifs divergents souvent au mépris de la coopération avec l’Alliance et l’Assaut du Fléau. Cette fracture entre factions complique la campagne militaire et révèle que même face à une menace universelle les rancunes et les extrémismes persistent.

L’image représente un paysage lugubre dominé par les ruines d’un monastère gothique, jadis bastion de la Croisade écarlate, désormais corrompu par les forces du Fléau. Des bannières écarlates déchirées flottent dans un vent chargé de brume, évoquant la chute d’un ordre sacré. Des chevaliers en armure noire, aux yeux luisants de magie nécromantique, patrouillent dans les environs, incarnant la transformation en Fléau écarlate. À l’arrière-plan, baignée d’une lumière dorée contrastant avec l’obscurité ambiante, se dresse la Chapelle de l’Espoir de la Lumière. Devant elle, Darion Mograine brandit fièrement Porte-cendre, son épée runique flamboyante, symbole de sa rédemption et de la naissance de l’Ordre des Chevaliers de la Lame d’ébène. L’ensemble de la scène illustre le conflit entre lumière et ténèbres, foi et corruption, et le rôle central de Darion Mograine dans la lutte contre le Roi-Liche.
La chute de la Croisade écarlate
Le monastère de la Croisade écarlate devient le bastion du Fléau, donnant naissance au Fléau écarlate, une faction corrompue par la magie nécromantique du Roi-Liche. Jadis symbole de foi et de résistance contre les morts-vivants, ce lieu sacré est désormais le repaire de fanatiques tombés sous l’influence du Fléau, mêlant zèle religieux et servitude à la volonté du Trône de glace. Les membres du Fléau écarlate conservent les apparences de leur ancienne croisade mais utilisent désormais les arts sombres pour répandre la mort et la corruption dans les terres de Norfendre. Cette transformation marque une trahison des idéaux originels et renforce la menace intérieure qui pèse sur les forces alliées d’Azeroth.

Darion Mograine joue un rôle clé dans la rédemption des Chevaliers de la mort en brisant leur lien avec le Roi-Liche et en leur offrant une nouvelle voie guidée par la volonté propre plutôt que par la domination. Ancien champion du Fléau, il se libère de l’emprise du Trône de glace lors de la bataille de la Chapelle de l’Espoir de la Lumière, où il sacrifie l’épée runique Porte-cendre pour sauver son père et briser le cycle de haine. Ce geste déclenche une prise de conscience collective chez les Chevaliers de la mort, qui se détournent du Roi-Liche et fondent l’Ordre des Chevaliers de la Lame d’ébène. Sous la direction de Darion Mograine, cet ordre devient un allié redoutable dans la lutte contre le Fléau, utilisant les ténèbres qu’ils maîtrisent pour combattre celles qu’ils ont autrefois servies.

Une bataille titanesque éclate au cœur du Nexus, sanctuaire arcanique du Vol draconique bleu, où Malygos, imposant dragon aux écailles bleues étincelantes, canalise les flux magiques dans une spirale d’énergie pure. Autour de lui, des dragons bleus tournoient dans un ciel tourmenté, tandis que des anomalies magiques flottent dans l’air, distordant la réalité. Les mages du Kirin Tor, vêtus de robes pourpres et écarlates, lancent des sorts lumineux depuis des plateformes de glace et de roche, leurs bâtons ornés de cristaux bleus vibrant d’énergie. Un dragon rouge, probablement lié au Vol draconique rouge mené par Alexstrasza, surgit dans le tumulte, ses ailes déployées et ses flammes défiant les arcanes glacées de Malygos. Le ciel est zébré d’éclairs, le sol craqué par les surcharges magiques, et au centre de cette guerre mystique, le Nexus brille comme un vortex instable, symbole de la lutte entre autorité draconique et liberté mortelle.
La guerre des dragons
Le Vol draconique bleu, mené par Malygos, déclare la guerre aux utilisateurs de magie dans une croisade brutale visant à restaurer l’équilibre arcanique d’Azeroth. Convaincu que la magie est devenue incontrôlable et dangereuse entre les mains des mortels, Malygos, Gardien de la magie, décide de rediriger les flux arcanes vers le Nexus, sanctuaire du Vol bleu situé en Toundra Boréenne. Cette décision provoque des ruptures dans les réseaux magiques, des catastrophes dans les écoles de sorcellerie, et une confrontation directe avec le Kirin Tor et les autres Vols draconiques. Les mages, désormais considérés comme des menaces, sont traqués par les dragons bleus et leurs serviteurs, déclenchant une guerre parallèle à celle contre le Fléau, où les héros doivent choisir entre défendre leur droit à la magie ou affronter l’un des plus anciens protecteurs du monde.

Le Nexus devient un champ de bataille majeur lorsque la guerre contre le Vol draconique bleu atteint son paroxysme. Situé au cœur de la Toundra Boréenne, ce sanctuaire magique est le siège de Malygos, Gardien de la magie, qui tente de rediriger les flux arcanes d’Azeroth vers lui-même afin de les contrôler. Cette action déstabilise l’équilibre magique du monde et provoque des catastrophes dans les royaumes mortels. Les forces du Kirin Tor, des autres Vols draconiques et des héros d’Azeroth se rassemblent pour assiéger le Nexus, affrontant des dragons bleus, des anomalies magiques et des défenses imprégnées d’énergie pure. La bataille qui s’y déroule est aussi mystique que stratégique, marquant un tournant dans la lutte pour préserver la liberté d’usage de la magie face à l’autoritarisme de Malygos.

Mort de Malygos, instabilité dans les Vols draconiques provoque une rupture profonde dans l’équilibre magique d’Azeroth et bouleverse les relations entre les dragons ancestraux. La disparition du Gardien de la magie laisse le Vol bleu sans guide, fracturé entre ceux qui soutenaient sa croisade contre les mortels et ceux qui doutaient de sa lucidité. Cette instabilité se propage aux autres Vols : le Vol rouge, mené par Alexstrasza, tente de préserver l’unité, tandis que le Vol noir, déjà corrompu par Aile-de-mort, commence à s’agiter dans l’ombre. Le Vol bronze, gardien du temps, observe avec inquiétude les conséquences de cette perte sur le tissu du destin. La mort de Malygos marque la fin d’une ère et le début d’une période de transition où les dragons doivent redéfinir leur rôle dans un monde en guerre contre le Fléau et menacé par des forces plus anciennes encore.

L’image représente une scène épique dans l’arène glacée du Tournoi d’Argent, située au cœur de la Couronne de glace. Des champions issus de la Horde, de l’Alliance et des ordres neutres affrontent des créatures nécromantiques invoquées par les agents infiltrés du Trône de glace. Au centre, un gigantesque abomination aux yeux bleus luisants, au corps décomposé et armé d’une épée rouillée, domine le champ de bataille. Autour de lui, quatre guerriers en armure — une femme en armure dorée et argentée, un combattant en armure rouge et noire, un chevalier en bleu et or, et un guerrier en gris sombre — l’attaquent avec coordination et bravoure. En arrière-plan, des figures corrompues aux yeux bleus observent la scène, tandis que Tirion Fordring, debout sur une estrade ornée de bannières, supervise l’épreuve. Les montagnes enneigées, les murs de pierre hérissés de pointes glacées et les bannières frappées de la croix argentée sur fond bleu renforcent l’atmosphère dramatique et solennelle de cette confrontation décisive.
L’épreuve du croisé
Le Tournoi d’Argent est organisé pour sélectionner les meilleurs champions contre le Roi-Liche, réunissant les combattants les plus valeureux d’Azeroth dans une série d’épreuves de bravoure, de stratégie et d’honneur. Initié par la Croisade d’Argent et supervisé par Tirion Fordring, ce tournoi se déroule dans les terres glacées de la Couronne de glace, à proximité du bastion du Fléau, afin de préparer les héros à l’assaut final. Les participants, issus de la Horde, de l’Alliance, et des ordres neutres, s’affrontent dans des joutes, des duels et des missions périlleuses pour prouver leur valeur. Au-delà de la compétition, le Tournoi d’Argent sert à renforcer les alliances, à galvaniser les troupes, et à identifier ceux qui mèneront l’Assaut du Fléau jusqu’au cœur de la Citadelle de la Couronne de glace, là où le destin du Roi-Liche sera scellé.

Se conclut par l’Épreuve du Croisé, une série de combats contre des champions du Fléau organisée dans l’arène du Tournoi d’Argent pour tester la force, la coordination et la bravoure des héros d’Azeroth. Cette épreuve met les combattants face à des créatures redoutables, des abominations nécromantiques, et des serviteurs corrompus du Roi-Liche, invoqués dans un rituel orchestré par les agents du Trône de glace infiltrés dans les rangs du tournoi. Chaque affrontement révèle les dangers croissants de la guerre contre le Fléau et prépare les champions à l’assaut final sur la Citadelle de la Couronne de glace, où le destin du monde sera scellé.

L’image représente une scène dramatique au sommet de la Citadelle de la Couronne de glace, où le redoutable Roi-Liche trône au centre, imposant dans son armure noire hérissée de pointes, son regard bleu glacé perçant l’obscurité de son heaume. Devant lui, Tirion Fordring, auréolé de lumière, brandit Porte-cendre dans un geste héroïque, prêt à libérer les âmes prisonnières. Autour de lui, les champions d’Azeroth se battent avec acharnement contre les serviteurs du Fléau, chacun incarnant la bravoure des factions alliées. À gauche, un chevalier en armure sombre, probablement un membre de l’Ordre des Chevaliers de la Lame d’ébène, manie une épée massive. À droite, une guerrière en armure corrompue affronte les horreurs glacées de la citadelle. En arrière-plan, le Trône de glace domine la scène, entouré de colonnes gelées et de magie sinistre. Le sol est jonché de cristaux de glace et de corps tombés au combat, tandis que la lumière sacrée de Tirion contraste avec les teintes froides de l’environnement. L’atmosphère est tendue, figée dans un moment décisif où le destin du Roi-Liche, autrefois Arthas Menethil, est sur le point d’être scellé.
La chute du Roi-Liche (année 28)
L’Assaut du Fléau attaque la Couronne de glace dans une opération militaire d’envergure visant à briser les défenses du Roi-Liche et à mettre fin à la domination du Fléau sur Norfendre. Dirigée par la Croisade d’Argent et l’Ordre des Chevaliers de la Lame d’ébène, cette coalition de héros, de paladins, de chevaliers de la mort et de champions des deux grandes factions lance une série d’assauts contre les bastions extérieurs de la Citadelle de la Couronne de glace. Les combats s’intensifient dans les Salles des Reflets, les Fosses de Saron et la Forge des Âmes, révélant l’ampleur des horreurs créées par le Roi-Liche. Chaque victoire rapproche les forces alliées du cœur de la citadelle, où les attend le dernier affrontement contre l’ancien prince Arthas Menethil, devenu l’incarnation glaciale de la mort.

L’Assaut du Fléau pénètre dans la Citadelle de la Couronne de glace pour affronter les forces du Roi-Liche dans une ultime offensive. Menés par Tirion Fordring, les champions d’Azeroth traversent les ailes corrompues de la forteresse, affrontant Professeur Putricide, les Princes de Sang, Sindragosa, et d’autres serviteurs du Fléau. Chaque combat rapproche les héros du Trône de glace, où les attend Arthas Menethil, devenu le Roi-Liche. L’affrontement final révèle toute la puissance du roi déchu, jusqu’à ce que Tirion Fordring brise Porte-cendre pour libérer les âmes prisonnières. La chute d’Arthas marque la fin de son règne de terreur et laisse le Trône de glace vacant, annonçant une nouvelle menace avec l’arrivée de Bolvar Fordragon en tant que gardien du Fléau.

Arthas Menethil est vaincu par Tirion Fordring et les champions d’Azeroth au sommet de la Citadelle de la Couronne de glace, lors de l’affrontement final contre le Roi-Liche. Après avoir affronté ses plus puissants serviteurs, les héros parviennent jusqu’au Trône de glace, où Arthas révèle toute l’étendue de son pouvoir. Alors qu’il semble invincible, Tirion Fordring invoque la lumière et brise la glace qui emprisonne Porte-cendre, l’arme sacrée, permettant aux champions de renverser le roi déchu. Dans ses derniers instants, Arthas est confronté à l’âme de son père, Terenas Menethil, qui scelle son destin. Sa mort met fin au règne du Fléau, mais laisse le Trône de glace vacant, jusqu’à ce que Bolvar Fordragon accepte de porter le heaume pour contenir les forces de la mort.

Bolvar Fordragon devient le nouveau gardien du Trône de glace après la chute du Roi-Liche, prenant sur lui le fardeau de contenir le Fléau. Brûlé par le feu des dragons rouges mais maintenu en vie par une magie mystérieuse, Bolvar refuse de laisser le trône vacant, conscient que sans un esprit pour le contrôler, les armées mortes-vivantes se répandraient à nouveau sur Azeroth. Il demande à Tirion Fordring de lui remettre le Heaume de domination, scellant son destin en tant que geôlier des ténèbres. Désormais assis sur le Trône de glace, Bolvar Fordragon devient un roi silencieux, ni vivant ni mort, veillant sur les légions du Fléau pour empêcher leur retour, au prix de son humanité.

 

Arthas Menethil est représenté en tant que Roi Liche, vêtu d’une armure sombre et ornée de pointes, avec un casque menaçant qui laisse apparaître ses yeux bleus luminescents. Il tient Deuillegivre, une épée runique irradiant une lumière glaciale, symbole de son pouvoir corrompu. L’atmosphère est sombre et orageuse, renforçant l’aura sinistre du personnage. Sa posture imposante et son regard fixe traduisent une puissance surnaturelle et une détermination implacable. L’ensemble évoque la chute tragique d’un ancien héros devenu l’un des plus redoutables antagonistes de l’univers de Warcraft.
Arthas Menethil
Arthas Menethil est le fils du roi Terenas Menethil et prince héritier du royaume de Lordaeron. Formé dès son jeune âge comme paladin sous la tutelle de Uther le Porteur de Lumière, il était considéré comme un héros prometteur de l’Alliance. Il entretint une relation amoureuse avec Jaina Portvaillant, une archimage du Kirin Tor, avant que leurs devoirs respectifs ne les séparent. Lors de l’apparition du Fléau des morts-vivants, Arthas se lança dans une croisade pour sauver son peuple mais ses méthodes devinrent de plus en plus extrêmes, notamment lorsqu’il ordonna l’épuration de Stratholme.
Obsédé par la destruction du Fléau, il poursuivit Mal’Ganis jusqu’en Norfendre où il découvrit l’épée maudite Deuillegivre. En la brandissant, il perdit son âme et devint un chevalier de la mort au service du Roi Liche Ner’zhul. De retour à Lordaeron, il tua son père et plongea le royaume dans le chaos. Il mena ensuite le Fléau contre Quel’Thalas, détruisit Dalaran et permit l’invocation du démon Archimonde. Finalement, il fusionna avec le Roi Liche pour devenir le maître du Trône de glace. Son règne tyrannique prit fin lorsque Tirion Fordring le vainquit et que Bolvar Fordragon prit sa place en tant que gardien du Fléau.
Arthas Menethil
incarne la tragédie d’un héros consumé par sa quête de justice et devenu l’un des plus grands antagonistes de l’univers de Warcraft.