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| L’image montre une scène cosmique où Naaru incarne la
Lumière à gauche, rayonnant d’énergie dorée, face à une entité du Vide à
droite, sombre et tentaculaire. Au centre, des Titans
comme Aggramar et Eonar émergent de
planètes en formation dans le Grand noir cosmique. En
arrière-plan, le Néant distordu tourbillonne avec des
flammes gangrenées et des silhouettes démoniaques, dominées par
Sargeras, ancien Titan corrompu. Autour, on
distingue le Plan élémentaire, le Royaume des
ombres et le Grand noir, chacun marqué par des
couleurs et textures distinctes. |
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Création de l’univers
Le conflit primordial entre la Lumière et le
Vide façonne la structure cosmique de l’univers de
Warcraft la Lumière incarne l’ordre la
création et l’harmonie tandis que le Vide représente le
chaos la corruption et l’entropie de cette opposition naissent les
Naaru êtres de lumière et les Seigneurs du Vide
entités malveillantes qui cherchent à détruire toute forme de vie ce
duel cosmique influence la naissance des Titans
gardiens de l’ordre universel et la formation des plans d’existence
comme le Plan élémentaire le Royaume des ombres
et le Grand noir cette lutte éternelle entre forces
opposées est à l’origine de toutes les guerres et déséquilibres qui
marqueront l’histoire d’Azeroth et des autres mondes.
Les Titans naissent des âmes-mondes dispersées dans le
Grand noir cosmique chacun d’eux incarne un principe
d’ordre et de création et cherche à organiser les mondes pour y faire
naître la vie leur mission les conduit à affronter les forces chaotiques
du Néant distordu une dimension parallèle imprégnée de
magie gangrenée et habitée par des entités démoniaques le Néant
distordu devient le foyer de la Légion ardente
fondée plus tard par Sargeras ancien Titan corrompu
cette opposition entre les Titans et les puissances du
Néant distordu façonne l’équilibre cosmique et prépare
le terrain aux conflits qui marqueront l’histoire d’Azeroth
et de l’univers entier.
Sargeras ancien champion du Panthéon chargé de
protéger l’univers contre les démons et les entités du Vide
découvre des mondes irrémédiablement corrompus et perd foi en la mission
des Titans convaincu que la création est vouée à la
ruine il décide de la purifier par le feu et la destruction il trahit le
Panthéon et fonde la Légion ardente
une armée démoniaque rassemblant des créatures comme Kil’jaeden
Archimonde et les seigneurs de l’effroi
son objectif devient l’anéantissement de toute vie pour empêcher le
Vide de s’en emparer cette trahison marque le début
d’une guerre cosmique opposant la Légion aux mondes
vivants et aux forces de l’ordre universel |
| On voit des Titans colossaux descendant sur Azeroth sous un ciel
tourmenté. Au centre, Odyn en armure dorée lève une
main d’où jaillit un rayon de lumière dorée, tenant dans l’autre un
marteau titanesque. À ses côtés se tiennent Thorim avec
un casque cornu et une arme levée, et Freya vêtue d’une
robe fluide et d’un diadème solaire. En contrebas, des entités
monstrueuses comme Yogg-Saron, C’Thun
et N’Zoth émergent du sol, leurs formes tentaculaires
et leurs yeux luisants trahissant leur corruption. Ils sont emprisonnés
dans des structures cyclopéennes ornées de gemmes bleues. Devant eux,
les Forgés des Titans comme les nains, les
mékanos et les vrykuls se tiennent prêts,
armés et vigilants. On distingue Loken, Mimiron
et d’autres gardiens surveillant la scène. Le paysage est montagneux,
traversé de fissures lumineuses, et baigné d’une lumière mystique. |
_small1.png) |
Âge des Titans (~ -147 000)
L’arrivée des Titans sur Azeroth
marque un tournant cosmique dans l’histoire du monde primordial guidés
par le Panthéon ils découvrent une planète en proie au
chaos dominée par les Dieux très anciens et les
élémentaires les Titans affrontent ces entités et
emprisonnent les Dieux très anciens dans les
profondeurs de la terre ils créent les gardiens titans
comme Freya Thorim Loken
et Mimiron pour surveiller le monde et maintenir
l’ordre ils façonnent les continents les océans et les cieux et
implantent des races gardiennes comme les nains les
vrykuls et les mékanos pour protéger
leurs créations leur objectif est de préparer Azeroth à
accueillir un Titan naissant caché au cœur de la
planète cette intervention divine fonde les bases du monde tel qu’il
sera exploré dans Vanilla et au-delàLa guerre contre
les Dieux Très Anciens marque l’un des conflits les
plus anciens et les plus dévastateurs d’Azeroth les
Titans découvrent la planète envahie par des entités
cosmiques comme Yogg-Saron C’Thun et
N’Zoth qui ont corrompu la surface et les profondeurs
du monde avec leurs serviteurs les qiraji les
faceless ones et les nérubiens incapables de
les détruire sans endommager le titan naissant au cœur de la planète les
Titans choisissent de les emprisonner dans des prisons
titanesques disséminées à travers le monde Yogg-Saron
est enfermé sous Ulduar dans le Norfendre
C’Thun dans le Temple d’Ahn’Qiraj en
Silithus et N’Zoth dans les
profondeurs de l’océan sous Ny’alotha ces entités
continuent d’influencer le monde à travers les rêves les murmures et la
corruption mentale préparant leur retour et la chute de la réalité telle
que les mortels la connaissent
La création des Forgés des Titans marque une étape
essentielle dans l’organisation du monde par les Titans
après avoir vaincu les Dieux très anciens ils façonnent
des êtres puissants pour surveiller et entretenir les structures du
monde ces créatures sont créées à partir de pierre de métal et de magie
titanesque parmi eux on trouve les nains les
mékanos les vrykuls et les géants des
montagnes chacun doté d’une mission spécifique comme la garde
des complexes comme Ulduar Uldaman et
Uldum les Forgés des Titans sont
dirigés par des entités comme Loken Mimiron
Freya et Thorim qui incarnent les
volontés du Panthéon leur présence garantit l’ordre et
la stabilité sur Azeroth jusqu’à ce que la malédiction
de la chair corrompe leur forme originelle et donne naissance aux races
mortelles actuelles
L’apparition du Puits d’Éternité marque un moment
fondateur dans l’histoire d’Azeroth situé au centre du
continent originel Kalimdor il est formé par l’énergie
résiduelle laissée par les Titans après leur passage
cette source magique devient le cœur du monde et attire les premières
civilisations notamment les kaldorei qui bâtissent leur
empire autour du puits les Bien-nés utilisent son
pouvoir pour développer leur magie et leur société mais leur usage
excessif attire l’attention de Sargeras le titan noir
et déclenche la Guerre des Anciens le Puits
d’Éternité est à la fois une bénédiction et une malédiction car
il relie Azeroth aux plans cosmiques et devient le
point de départ de nombreux conflits majeurs dans ’histoire du monde. |
| On voit une scène dense et vibrante représentant l’âge d’or des trolls
sur Azeroth. Quatre trolls imposants dominent le
paysage : l’un bleu à la mâchoire proéminente et à la crête rouge-orange
regarde vers le bas, un autre vert avec une épée rouge et une coiffe en
crête observe l’horizon, un troisième bleu avec un bâton magique dégage
une énergie mystique, et un dernier troll vert se tient devant une
statue géante, serein. En arrière-plan, des temples anciens, des
montagnes enneigées et une forêt luxuriante encadrent la scène. En bas à
gauche, une bataille féroce oppose des trolls à des créatures
insectoïdes Aqir, avec des armes levées et des sorts en
action. À droite, des trolls se transforment en Elfes de la nuit
sous l’influence du Puits d’Éternité, baignant dans une
lumière magique. L’ensemble est baigné d’une lumière chaude et mystique,
avec des détails riches sur les vêtements, les bijoux et les décors. |
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Apogée des Trolls (~ -16 000 à
-14 000)
La domination des empires trolls marque une ère ancienne d’Azeroth
où les civilisations Amani Gurubashi
Drakkari et Zandalari règnent sur de
vastes territoires les Amani s’étendent dans les forêts
du nord comme les Hinterlands et affrontent les
hauts-elfes de Quel’Thalas les
Gurubashi dominent les jungles de Strangleronce
et vénèrent des loa puissants comme Hakkar les
Drakkari s’installent dans les terres gelées du
Norfendre et sacrifient leurs loa pour survivre à l’hiver les
Zandalari originaires de Zandalar sont
les plus anciens et les plus érudits ils servent de guides spirituels et
de gardiens des traditions trolls leur influence s’étend sur tous les
autres empires et ils interviennent dans les affaires du monde lorsque
les loa ou les trolls sont menacés cette période est marquée par des
guerres tribales des rituels sanglants et une profonde connexion entre
les trolls et les forces mystiques d’Azeroth.La
guerre contre les Aqir marque l’un des plus anciens
conflits d’Azeroth ces créatures insectoïdes nées des
ténèbres des Dieux très anciens étendent leur empire
souterrain depuis Azjol-Nerub au Norfendre
et depuis Ahn’Qiraj en Silithus les
empires trolls comme les Zandalari les Amani
et les Gurubashi s’unissent pour repousser l’invasion
des Aqir qui menacent la surface du monde les combats
sont acharnés et mènent à la fragmentation de l’empire Aqir
donnant naissance aux qiraji dans le sud et aux
nérubiens dans le nord malgré leur isolement ces factions
continuent de servir les Dieux très anciens comme
Yogg-Saron et C’Thun et représentent
une menace persistante pour les civilisations mortelles les héros d’Azeroth
affrontent ces ennemis dans les profondeurs de leurs cités pour empêcher
leur résurgence et contenir leur influence corruptrice
La mutation des Trolls en Elfes de la nuit
ou Kaldorei est liée à leur exposition prolongée au
Puits d’Éternité situé au cœur de Kalimdor
ces Trolls primitifs attirés par la puissance magique
du puits s’installent à proximité et développent une affinité croissante
avec son énergie au fil des générations leur corps leur esprit et leur
culture évoluent profondément ils deviennent plus grands plus
intelligents et plus sensibles à la magie ils abandonnent les traditions
tribales pour fonder une civilisation mystique centrée sur la vénération
d’Elune et la maîtrise des arcanes cette transformation
marque la naissance des Kaldorei qui bâtissent un
empire puissant autour du Puits d’Éternité et jouent un
rôle central dans les événements majeurs d’Azeroth
comme la Guerre des Anciens et la lutte contre la
Légion ardente |
| On voit Malfurion Stormrage à gauche, un druide elfe de
la nuit aux cheveux verts et aux bois de cerf, lançant une magie verte.
À ses côtés se tient Tyrande Whisperwind, prêtresse
elfe de la nuit aux cheveux violets, tenant un bâton bleu lumineux. À
droite d’elle, Illidan Stormrage manie une grande lame
courbe, ses yeux verts brillants et son armure sombre marquée de teintes
turquoise. Devant eux, des démons attaquent : un démon rouge à cornes et
ailes de chauve-souris, et derrière lui Archimonde,
immense, aux yeux verts incandescents et armé d’une épée enflammée. Un
dragon rouge crache du feu vert sur les elfes. Au centre, le
Puits d’Éternité explose en une lumière rouge et orange,
projetant des débris. En arrière-plan, la cité d’Azshara
est en ruine, le ciel est déchiré par un portail dimensionnel, et le
Maelstrom tourbillonne à droite, entouré de vagues
sombres. Au-dessus de tout, une silhouette titanesque aux yeux verts,
Sargeras, domine la scène. |
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Âge des Cents Rois (~ -10
000)
La Guerre des Anciens est racontée dans une
trilogie de romans composée de Le Puits d’Éternité
L’Âme du Démon et L’Apocalypse écrite
par Richard A Knaak elle explore les origines du
conflit entre les Bien-nés menés par Azshara
et les forces de la Légion ardente dirigées par
Sargeras attiré par l’usage excessif du Puits
d’Éternité le titan noir cherche à envahir Azeroth
en ouvrant un portail dimensionnel les héros comme Malfurion
Stormrage Tyrande Whisperwind et
Illidan Stormrage s’opposent à cette invasion avec l’aide de
Krasus et du jeune Rhonin venus du
futur grâce à une distorsion temporelle provoquée par le Vol
draconique la trilogie décrit les batailles épiques les
sacrifices et les trahisons qui mènent à la destruction du Puits
d’Éternité à la chute de l’empire des Bien-nés
et à la séparation des continents cette guerre fondatrice façonne le
destin des Elfes de la nuit et prépare l’arrivée de
nouvelles menaces sur AzerothL’invasion de la
Légion ardente marque l’un des événements les plus
cataclysmiques de l’histoire d’Azeroth dirigée par le
titan noir Sargeras cette armée démoniaque cherche à
éradiquer toute vie pour empêcher l’éveil des titans et la propagation
du chaos les démonistes des Bien-nés
comme Xavius ouvrent un portail à travers le
Puits d’Éternité permettant à des entités comme
Archimonde et Mannoroth de pénétrer dans le
monde les Elfes de la nuit menés par Malfurion
Stormrage Tyrande Whisperwind et
Illidan Stormrage s’opposent à cette invasion avec l’aide des
dragons et des gardiens titans la
guerre ravage le continent de Kalimdor et se termine
par la destruction du Puits d’Éternité provoquant la
séparation des terres et la naissance du Maelstrom
cette première invasion est suivie par d’autres tentatives de la
Légion ardente de corrompre le monde notamment à travers la
Porte des ténèbres et la résurgence du Fléau
sous l’influence du Roi-liche
La destruction du Puits d’Éternité survient à la fin
de la Guerre des Anciens lorsque les Elfes de
la nuit menés par Malfurion Stormrage
parviennent à interrompre le rituel d’invocation de Sargeras
à travers le puits les énergies instables provoquent une explosion
cataclysmique qui ravage le continent de Kalimdor et
crée le Maelstrom au centre du monde cette déchirure
sépare les terres et engloutit l’empire des Bien-nés
ainsi que la cité d’Azshara les survivants sont
dispersés et doivent reconstruire leur civilisation loin du puits
désormais perdu cette destruction marque la fin de l’âge d’or des
Elfes de la nuit et le début d’une nouvelle ère où la
magie est surveillée et redoutée sur Azeroth
La séparation de Kalimdor et la création des
continents surviennent après la destruction du Puits d’Éternité
à la fin de la Guerre des Anciens l’explosion provoque
un cataclysme qui déchire le monde et engloutit une grande partie des
terres dans les flots le centre du continent devient le
Maelstrom un vortex instable entouré par les fragments de
l’ancien monde les terres restantes forment les continents connus comme
les Royaumes de l’Est Norfendre
Pandarie et le nouveau Kalimdor cette
transformation géographique isole les civilisations et redéfinit les
frontières d’Azeroth les survivants doivent s’adapter à
un monde brisé marqué par la perte du puits et la menace persistante des
forces cosmiques qui cherchent à dominer la planète |
| On voit Gul’dan au centre, imposant et menaçant,
entouré d’orcs gangrenés en armure. Il tient un bâton magique d’où
jaillit une énergie verte démoniaque. Son regard est fixé vers l’avant,
ses yeux rouges brillent dans l’obscurité. À ses côtés, plusieurs orcs
en posture agressive, armés et prêts au combat. Devant eux, un
draeneï blessé est à genoux, le visage marqué par la douleur et
la peur. En arrière-plan, le ciel est embrasé, rempli de fumée et de
flammes, avec des montagnes sombres et déchiquetées. Une bannière rouge
ornée d’un symbole démoniaque flotte au vent, incarnant la naissance de
la Horde. L’ambiance est chaotique, dominée par les
couleurs rouge, orange et verte, soulignant la corruption et la guerre. |
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Ascension de la Horde (~ -24974 à
0)
L’Ascension de la Horde raconte comment
Gul’dan, ancien chaman orc avide de pouvoir, trahit les
traditions ancestrales pour pactiser avec les démons de la
Légion ardente. Manipulé par Kil’jaeden, il
devient le premier démoniste et corrompt les orcs en leur offrant la
magie gangrenée. Sous son influence, le clan Ombrelune
sombre dans les ténèbres et les autres clans suivent, abandonnant les
esprits élémentaires. Le chef Ner’zhul, mentor de
Gul’dan, découvre trop tard la supercherie et perd son
autorité. Les orcs, désormais gangrenés, massacrent les draeneï
et plongent Draenor dans le chaos. Gul’dan
fonde le Conseil des ombres et prépare l’ouverture du
Portail des ténèbres vers Azeroth,
marquant le début de l’invasion et de la guerre contre les humains. Ce
récit explore la chute morale d’un peuple et la naissance de la
Horde, forgée dans le sang et la magie noire.Les
draeneï sont originaires d’Argus, monde natal
des érédars, une race puissante et érudite. Lorsque
Sargeras approche les dirigeants érédars
Kil’jaeden et Archimonde avec la promesse de
pouvoir illimité, une grande partie du peuple accepte et devient les
serviteurs de la Légion ardente. Refusant cette
corruption, Velen, guidé par une vision envoyée par les
Naaru, rassemble ceux qui veulent fuir. Grâce à l’aide
des Naaru, les exilés s’échappent à bord d’un vaisseau
dimensionnel appelé le Genedar. Ils prennent le nom de
draeneï, qui signifie « exilés », et errent à travers
les étoiles pour échapper à la Légion. Leur fuite les conduit finalement
sur Draenor, monde des orcs, où ils espèrent vivre en
paix. Mais leur présence attire la haine de Kil’jaeden,
qui manipule les orcs pour les détruire, déclenchant une guerre
sanglante et la chute de leur nouveau refuge.
La Horde naît sur Draenor lorsque
les orcs gangrenés par la magie démoniaque de Gul’dan
s’unissent sous une bannière commune. Manipulé par Kil’jaeden,
Gul’dan fonde le Conseil des ombres et
pousse les clans à abandonner leurs traditions chamaniques pour
embrasser la magie gangrenée. Le chef de guerre Main noire
devient le premier dirigeant de la Horde, tandis que Orgrim
Marteau-du-destin, son bras droit, observe avec méfiance
l’influence croissante de Gul’dan. La Horde est
structurée comme une armée conquérante, rassemblant les clans orcs dans
une volonté d’expansion et de domination. L’ouverture du Portail
des ténèbres vers Azeroth, orchestrée par
Gul’dan, marque le début de l’invasion du royaume
humain de Hurlevent et le déclenchement de la Première
guerre. Cette fondation repose sur la corruption, la guerre et la soif
de pouvoir, transformant les orcs en envahisseurs redoutés. |
| On voit une scène de bataille intense devant un portail enflammé. Un
guerrier humain aux cheveux longs affronte un orc en
armure sombre, leurs armes s’entrechoquent. À côté, un chevalier plus
âgé combat un autre orc. En arrière-plan, une ville
brûle sous les flammes. Au centre du portail, une silhouette
encapuchonnée au visage squelettique et aux yeux verts brillants tend la
main, entourée d’une aura magique. D’autres combats se déroulent autour,
mêlant soldats humains et orcs dans le chaos.
L’ambiance est dramatique, dominée par les couleurs chaudes du feu et
les teintes froides des armures et du ciel. |
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Première Guerre (année 0)
La Première Guerre débute en l’an 0 avec
l’ouverture du Portail des ténèbres entre
Draenor et Azeroth, permettant à la
Horde orc menée par Main noire d’envahir le
royaume humain de Hurlevent. Les orcs, corrompus par la
magie gangrenée de Gul’dan, lancent une campagne de
terreur contre les villages et les forteresses humaines. Le roi
Llane Wrynn tente de défendre son peuple avec l’aide du
chevalier Anduin Lothar, mais les forces humaines sont
dépassées par la brutalité et la puissance de la Horde. Tandis que
Gul’dan manipule les événements en coulisse, le conflit
s’intensifie et se termine par la chute de Hurlevent,
incendiée et ravagée. Cette guerre marque le début de l’affrontement
entre les peuples d’Azeroth et la Horde,
et pose les bases des conflits futurs.Le Dernier Gardien
retrace l’histoire de Medivh, héritier de la lignée des
gardiens de Tirisfal, investi de pouvoirs immenses pour
protéger Azeroth contre les forces du mal. Dès sa
naissance, Medivh est marqué par la corruption de
Sargeras, qui s’est infiltré dans son esprit à travers
sa mère Aegwynn, ancienne gardienne. En grandissant,
Medivh lutte contre cette influence mais finit par
succomber. Manipulé par Sargeras, il entre en contact
avec Gul’dan et l’aide à ouvrir le Portail des
ténèbres, reliant Draenor à Azeroth
et permettant l’invasion de la Horde. Son ami
Khadgar, jeune apprenti, découvre la vérité et affronte
Medivh avec l’aide de Lothar. Le combat se
termine par la mort du gardien, mettant fin à son règne mais laissant
derrière lui les conséquences de ses actes. Ce roman explore la chute
d’un héros, les dangers de la corruption et les origines du conflit
entre les orcs et les humains. |
| On voit une scène de bataille intense entre la Horde et
l’Alliance dans l’univers de Warcraft.
Au centre, le Portail des ténèbres brille d’une lumière
verte surnaturelle, encadré par une structure ancienne aux motifs
démoniaques. À gauche, un orc en armure rouge et brune brandit une
hache, accompagné d’un troll au regard féroce tenant un bâton magique. À
droite, un chevalier humain en armure bleue et dorée charge avec son
épée, soutenu par un elfe aux cheveux blancs armé d’un arc et un nain
barbu avec un marteau. Le ciel est sombre, zébré d’éclairs, et des
flammes s’élèvent d’une forteresse en ruine à l’arrière-plan. Le sol est
jonché de débris, d’armes et de corps, tandis que les combattants
convergent vers le portail, symbole du conflit entre
les deux factions. |
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Deuxième Guerre (année 6 à 8)
La Deuxième Guerre se déroule entre l’année 6 et 8 et
précède les événements de Warcraft III: Reign of Chaos et The Frozen
Throne. Elle marque l’expansion de la Horde et la chute de Hurlevent,
tandis que les jeux explorent l’arrivée du Fléau et la transformation
d’Arthas.
La Deuxième Guerre débute après la chute de
Hurlevent lors de la Première Guerre. La Horde,
dirigée par Orgrim Marteau-du-destin, affronte l’Alliance
de Lordaeron menée par Anduin Lothar. Les orcs
conquièrent de vastes territoires mais sont finalement repoussés.
Gul’dan, obsédé par le pouvoir, trahit la Horde pour
chercher la Tombe de Sargeras, affaiblissant les forces
orcs. La guerre se termine par la défaite de la Horde et
l’emprisonnement des survivants dans des camps d’internement.
Dans Warcraft III: Reign of Chaos, plusieurs années
plus tard, Thrall, nouveau chef de guerre de la Horde,
reçoit la visite d’un prophète annonçant l’arrivée du Fléau
mort-vivant. Il guide son peuple vers Kalimdor
pour échapper à la destruction. Pendant ce temps, Arthas,
prince de Lordaeron, découvre que le Fléau utilise du
grain contaminé pour transformer les humains en morts-vivants. Il purge
Stratholme, s’oppose à Uther et
poursuit Mal’Ganis jusqu’en Northrend,
où il s’empare de l’épée maudite Frostmourne. L’arme
dévore son âme et le transforme en chevalier de la mort. De retour à
Lordaeron, il tue son père Terenas et
devient l’agent du Fléau.
Dans The Frozen Throne, Arthas
poursuit sa conquête en Quel’Thalas, détruit les elfes
et fusionne avec le roi liche Ner’zhul. Illidan,
ancien elfe de la nuit, s’allie aux naga et tente de
détruire le Trône de glace. Maiev Chantelombre
le traque, tandis que Kael’thas, prince des elfes de
sang, rejoint Illidan après avoir été rejeté par
l’Alliance. La Horde, menée par Thrall, fonde
Durotar et tente de coexister avec les autres peuples. Ces
événements posent les bases de World of Warcraft et
redéfinissent les alliances et les conflits d’Azeroth
Le conflit entre l’Alliance et la Horde
est au cœur de l’histoire d’Azeroth. Fondée après la
chute de Hurlevent, l’Alliance
regroupe les royaumes humains, les nains de
Forgefer, les gnomes de Gnomeregan
et les elfes de la nuit de Teldrassil,
unis pour résister aux invasions orcs et aux menaces surnaturelles. La
Horde, initialement composée d’orcs venus de
Draenor, s’élargit avec les trolls de
Durotar, les taurens de Mulgore,
les réprouvés de Lordaeron et plus
tard les elfes de sang de Quel’Thalas.
Chaque faction défend ses valeurs et ses terres, mais leurs
affrontements sont nourris par des rancunes historiques, des luttes pour
les ressources et des visions opposées du monde. Les guerres entre
l’Alliance et la Horde traversent les
âges, de la Première Guerre à la bataille de
Sombrivage, en passant par les conflits de Northrend,
Pandarie et Zandalar, façonnant
l’équilibre politique et militaire du monde.
Gul’dan trahit la Horde pendant la
Deuxième Guerre en poursuivant ses propres ambitions de
pouvoir. Alors que les orcs affrontent l’Alliance,
Gul’dan détourne ses forces pour explorer la
Tombe de Sargeras, espérant y trouver des secrets magiques.
Cette décision affaiblit la Horde au moment crucial de l’assaut sur
Lordaeron, provoquant la défaite de Main noire
et la chute de la Horde. Orgrim Marteau-du-destin,
nouveau chef de guerre, considère cette trahison comme une menace et
élimine le Conseil des ombres, mais Gul’dan
survit et poursuit ses manipulations. Sa quête de pouvoir marque un
tournant dans l’histoire de la Horde, révélant les dangers de la
corruption démoniaque et de l’ambition personnelle.
Le Portail des ténèbres vers Draenor
est rouvert par Khadgar et les forces de l’Alliance
après la chute du roi Llane et la fin de la
Première Guerre. Leur objectif est de poursuivre la
Horde dans son monde d’origine pour empêcher une nouvelle
invasion. Le portail, situé dans la Marche de l’Ouest,
est stabilisé grâce à la magie des mages de Dalaran.
Les troupes humaines, naines et elfiques traversent vers Draenor,
découvrant un monde ravagé par la magie gangrenée et les guerres
tribales. Ce nouvel affrontement marque le début de la Deuxième
Guerre et entraîne des batailles décisives dans les terres
désolées de Draenor, jusqu’à la fermeture du portail
pour contenir la menace démoniaque. |
| L’image montre Arthas Menethil au centre, brandissant Frostmourne
dans les terres glacées de Northrend avec un regard vide. À gauche, le
royaume de Lordaeron est en flammes et le roi Terenas gît sur son trône.
En arrière-plan, Kel’Thuzad invoque le Fléau sous un ciel sombre.
À droite, Thrall mène la Horde vers Kalimdor avec Vol’jin et
Cairne Sabot-de-sang, construisant Orgrimmar dans les terres
arides de Durotar. Au sommet, Archimonde domine le Mont Hyjal
et menace Nordrassil tandis que Tyrande et Malfurion invoquent les
esprits de la nature. En bas à droite, Illidan et Kael’thas
affrontent les forces du Trône de glace dans une tempête magique.
L’ensemble est baigné d’une lumière surnaturelle mêlant feu glace et
magie gangrenée. |
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Troisième Guerre (année 20 à 21)
La Troisième Guerre se déroule entre l’année
20 et 21 et marque un tournant majeur dans l’histoire d’Azeroth.
Elle commence avec l’arrivée du Fléau mort-vivant,
dirigé par Kel’Thuzad et manipulé par le roi liche
Ner’zhul, qui répand un grain contaminé dans
Lordaeron. Le prince Arthas Menethil, en
tentant de sauver son royaume, sombre dans la folie en purgeant
Stratholme et en poursuivant Mal’Ganis
jusqu’en Northrend, où il s’empare de
Frostmourne et perd son âme. De retour, il tue son père
Terenas et détruit Lordaeron, devenant le
champion du Fléau. Pendant ce temps, Thrall
guide la Horde vers Kalimdor pour fuir
la corruption et y fonde Durotar. Les elfes de
la nuit, menés par Tyrande et
Malfurion, affrontent l’invasion démoniaque orchestrée par
Archimonde, qui cherche à détruire l’Arbre-Monde
Nordrassil. Grâce à l’union des forces de l’Alliance,
de la Horde et des elfes de la nuit,
Archimonde est vaincu au Mont Hyjal.
Dans The Frozen Throne, Illidan,
libéré par Tyrande, s’allie aux naga
pour détruire le Trône de glace, mais échoue.
Kael’thas, prince des elfes de sang, rejoint
Illidan après avoir été rejeté par Garithos.
Arthas, affaibli, retourne en Northrend,
affronte Illidan et fusionne avec Ner’zhul,
devenant le nouveau roi liche. Cette guerre redéfinit les alliances et
les menaces, préparant le terrain pour les conflits futurs dans
World of Warcraft.
Le Fléau des morts-vivants apparaît sous les
ordres de Kel’Thuzad, serviteur du roi liche
Ner’zhul, et commence à ravager
Lordaeron avec un grain maudit. Le prince
Arthas Menethil, déterminé à sauver son peuple, prend
des décisions extrêmes comme le massacre de Stratholme.
Il poursuit Mal’Ganis jusqu’en
Northrend, où il s’empare de l’épée maudite
Frostmourne, perd son âme et devient un chevalier de la
mort. De retour à Lordaeron, il assassine son
père Terenas et détruit le royaume, devenant le
champion du Fléau. Dans The Frozen
Throne, Arthas affronte les elfes,
détruit Quel’Thalas, et fusionne avec
Ner’zhul au Trône de glace, devenant
le nouveau Roi-Liche, l’un des êtres les plus
puissants et redoutés d’ Azeroth. Après la fin
de la Troisième Guerre, Thrall conduit la
Horde vers les terres arides de
Kalimdor, loin des conflits d’Azeroth
oriental. Guidé par les visions du prophète Medivh
et désireux d’offrir un avenir libre à son peuple, il fonde la
nation de Durotar, nommée en hommage à son père
Durotan. Aux côtés des orcs, les trolls
Sombrelance menés par Vol’jin et les
taurens de Thunder Bluff
dirigés par Cairne Sabot-de-sang rejoignent
cette nouvelle Horde. La capitale Orgrimmar est
bâtie dans la vallée de Durotar, symbole de
renouveau et d’unité. Cette fondation marque le début d’une ère
où la Horde cherche à se reconstruire, loin de la corruption
démoniaque, en forgeant sa propre voie dans un monde encore
marqué par la guerre.
La guerre contre la Légion ardente commence avec la
corruption des orcs par Gul’dan et l’ouverture du Portail des
ténèbres, suivie de plusieurs invasions majeures sur Azeroth.
La première invasion de la Légion ardente
débute lorsque Sargeras, titan déchu, fonde une
armée démoniaque pour éradiquer toute vie dans l’univers. Il
manipule Kil’jaeden et Archimonde
pour corrompre les érédars d’Argus,
transformés en démons. Gul’dan, premier
démoniste orc, pactise avec Kil’jaeden et offre
la magie gangrenée aux clans orcs, déclenchant la
Première Guerre sur Azeroth. Cette
corruption marque le début du conflit entre les peuples vivants
et la Légion.
La deuxième grande offensive survient pendant la
Troisième Guerre, lorsque le roi liche Ner’zhul,
ancien orc, sert les desseins de la Légion en répandant le
Fléau des morts-vivants. Arthas
Menethil, corrompu par Frostmourne,
devient le champion du Fléau et prépare l’arrivée d’Archimonde.
Ce dernier tente de détruire Nordrassil,
l’Arbre-Monde, mais est vaincu au Mont Hyjal
grâce à l’alliance entre l’Alliance, la
Horde et les elfes de la nuit.
La troisième invasion débute après la guerre de Draenor,
lorsque Gul’dan, revenu d’une réalité
alternative, ouvre la Tombe de Sargeras sous
l’influence de Kil’jaeden. Un portail massif
permet à la Légion d’envahir les Îles Brisées,
où elle soumet les Sacrenuit de Suramar.
Les forces de l’Alliance et de la Horde
échouent à repousser l’assaut initial, et Varian Wrynn
ainsi que Vol’jin trouvent la mort. L’archimage
Khadgar découvre les Piliers de la
Création, seuls artefacts capables de refermer la tombe
et de repousser la Légion
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| On y voit Jaina Portvaillant et Thrall face à face dans un
paysage ravagé de Kalimdor, symbolisant leur lutte pour maintenir
la paix malgré les forces du Vide qui attisent la haine. L’atmosphère
est lourde, les cieux menaçants, et les regards tendus. En arrière-plan,
les silhouettes de Theramore et Orgrimmar rappellent la
fragilité du pacte entre les deux camps. Cette scène incarne
parfaitement le climat précaire d’Azeroth avant l’arrivée des
héros joueurs. |
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Pré-Vanilla (année 24)
Dans l’histoire du Cycle de la Haine qui précède les événements
de Vanilla, les relations entre Jaina
Portvaillant et Thrall sont mises à l’épreuve
malgré leur volonté commune de maintenir la paix entre l’Alliance
et la Horde des incidents violents éclatent en
Kalimdor alimentés par des manipulations extérieures notamment
celles de Zmodlor un démon du Vide qui
attise la haine entre les peuples les soupçons les malentendus et les
attaques isolées fragilisent le fragile pacte de non-agression entre
Orgrimmar et Theramore Jaina
tente de calmer les tensions mais se heurte à la méfiance croissante de
ses alliés tandis que Thrall lutte pour contenir les
factions belliqueuses de la Horde ce conflit latent
illustre la difficulté de bâtir une paix durable dans un monde marqué
par les cicatrices de la guerre et les influences démoniaques
invisibles.
La Trilogie du Puits Solaire se déroule avant les
événements de Vanilla et explore les conséquences de la
destruction du Puits de soleil sur les
hauts-elfes devenus elfes de sang l’histoire
suit Kalec un jeune dragon bleu envoyé
à Quel’Thalas pour enquêter sur une source magique il
rencontre Anveena une jeune femme liée mystérieusement
à une puissante énergie ils sont rejoints par Tyri une
dragonne bleue et Jorad Mace un paladin humain ensemble
ils affrontent Dar’Khan Drathir ancien elfe renégat au
service de la Légion ardente qui cherche à s’emparer du
pouvoir résiduel du Puits de soleil au fil de leur
périple ils découvrent qu’Anveena incarne l’essence
même du Puits de soleil et qu’elle est la clé pour
empêcher Dar’Khan de livrer Quel’Thalas
aux démons cette trilogie révèle la souffrance des elfes de sang
leur lutte pour préserver leur héritage et leur place dans un monde
ravagé par la magie et la guerre.
Avant l’arrivée des joueurs dans Vanilla,
Azeroth connaît une paix fragile marquée par les séquelles de
la Troisième Guerre les royaumes humains sont affaiblis
Lordaeron est tombée aux mains du Fléau
Hurlevent se reconstruit lentement et les réfugiés
affluent vers le sud la Horde menée par Thrall
s’est installée en Durotar après avoir fui les terres
de l’Est et tente de bâtir une nouvelle société loin des anciennes
guerres les elfes de la nuit récemment révélés au monde
extérieur protègent leurs terres sacrées en Kalimdor
tandis que les nains les gnomes et les
trolls cherchent à retrouver leur place dans ce nouvel
équilibre malgré l’absence de guerre ouverte les tensions politiques les
rancunes raciales et les menaces surnaturelles comme les dieux
très anciens les élémentaires et les vestiges
de la Légion ardente maintiennent le monde dans un état
d’instabilité latente prêt à basculer à tout moment. |
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L’image illustre la chute et la rédemption du royaume de
Lordaeron, cœur spirituel de l’humanité dans le monde de
Warcraft. Au premier plan, une silhouette féminine
incarne Jaina Portvaillant, concentrée sur les ruines
du trône où Arthas Menethil tua Terenas
Menethil II, déclenchant la propagation du Fléau.
La magie bleutée qui émane de son bâton symbolise l’espoir et la
puissance de l’Alliance face à la corruption. En arrière-plan, les murs
délabrés du château rappellent la grandeur passée du royaume, tandis que
les bannières déchirées évoquent l’effondrement de l’ordre humain. Les
morts-vivants, issus de la peste orchestrée par Mal’ganis
et le Roi Liche, envahissent les terres, affrontant les
soldats de l’Alliance dans une mêlée désespérée. À droite, les
souterrains de Fossoyeuse sont enveloppés d’un
brouillard verdâtre, révélant la présence des Réprouvés
menés par Sylvanas Coursevent, figure ambivalente entre
vengeance et sacrifice. La silhouette encapuchonnée dans l’ombre
pourrait être Putress ou Varimathras,
agents de trahison et de chaos. Plus loin, une tour isolée semble
abriter les derniers secrets du royaume, peut-être liés à
Kel'Thuzad ou Bolvar Fordragon. La présence de
Calia Menethil, bien que discrète, plane sur
l’ensemble, porteuse d’une volonté de réconciliation entre les vivants
et les morts. Le ciel tourmenté, les arbres morts et les oiseaux noirs
accentuent l’atmosphère gothique, tandis que la lumière magique de
Jaina trace une ligne de résistance et de mémoire.
Cette scène condense les tensions entre chute, corruption, mémoire et
quête de justice, incarnant l’essence du royaume de Lordaeron
dans le lore de Warcraft. |
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Royaume de Lordaeron
Lordaeron est un ancien royaume humain fondé il y a plus de
deux millénaires par les descendants d’Arathor. Il devient le cœur
spirituel et politique de l’humanité, dirigé par le bienveillant roi
Terenas Menethil II. Lors de la Seconde Guerre,
Anduin Lothar y rassemble l’Alliance pour repousser la Horde.
Après la guerre, Lordaeron incarne la puissance humaine, finançant la
reconstruction et les camps d’internement. La Troisième Guerre marque sa
chute avec l’apparition du Fléau. Le prince Arthas Menethil,
corrompu par Mal’ganis et le Roi Liche,
tue son père dans la salle du trône et plonge le royaume dans la peste.
Les morts-vivants envahissent les terres, transformant Lordaeron en
épicentre de la corruption. Les Réprouvés, menés par Sylvanas
Coursevent, s’emparent des souterrains et fondent
Fossoyeuse sous les ruines. Le royaume devient un bastion de la
Horde, opposé à l’Alliance. Lors de Battle for Azeroth,
l’Alliance lance une offensive pour reprendre Lordaeron.
Jaina Portvaillant joue un rôle clé dans l’assaut. Sylvanas
détruit Fossoyeuse avec une peste, forçant l’évacuation. Le lieu
redevient symboliquement Lordaeron, sous contrôle de l’Alliance.
Dans Shadowlands, Calia Menethil, sœur
d’Arthas, tente de réconcilier les Réprouvés avec leur passé humain. Les
aventuriers explorent Lordaeron pour affronter le Fléau, purifier les
terres, comprendre les origines du Fléau et soutenir les factions en
quête de justice ou de rédemption. Le lieu est lié à des figures
majeures comme Uther, Kel'Thuzad,
Putress, Varimathras, Bolvar
Fordragon et Lilian Voss. Lordaeron incarne la
chute, la corruption, la mémoire et la lutte pour la rédemption dans le
lore de Warcraft. |
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