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L’image montre une scène cosmique où Naaru incarne la Lumière à gauche, rayonnant d’énergie dorée, face à une entité du Vide à droite, sombre et tentaculaire. Au centre, des Titans comme Aggramar et Eonar émergent de planètes en formation dans le Grand noir cosmique. En arrière-plan, le Néant distordu tourbillonne avec des flammes gangrenées et des silhouettes démoniaques, dominées par Sargeras, ancien Titan corrompu. Autour, on distingue le Plan élémentaire, le Royaume des ombres et le Grand noir, chacun marqué par des couleurs et textures distinctes.
 Création de l’univers
Le conflit primordial entre la Lumière et le Vide façonne la structure cosmique de l’univers de Warcraft la Lumière incarne l’ordre la création et l’harmonie tandis que le Vide représente le chaos la corruption et l’entropie de cette opposition naissent les Naaru êtres de lumière et les Seigneurs du Vide entités malveillantes qui cherchent à détruire toute forme de vie ce duel cosmique influence la naissance des Titans gardiens de l’ordre universel et la formation des plans d’existence comme le Plan élémentaire le Royaume des ombres et le Grand noir cette lutte éternelle entre forces opposées est à l’origine de toutes les guerres et déséquilibres qui marqueront l’histoire d’Azeroth et des autres mondes.

Les Titans naissent des âmes-mondes dispersées dans le Grand noir cosmique chacun d’eux incarne un principe d’ordre et de création et cherche à organiser les mondes pour y faire naître la vie leur mission les conduit à affronter les forces chaotiques du Néant distordu une dimension parallèle imprégnée de magie gangrenée et habitée par des entités démoniaques le Néant distordu devient le foyer de la Légion ardente fondée plus tard par Sargeras ancien Titan corrompu cette opposition entre les Titans et les puissances du Néant distordu façonne l’équilibre cosmique et prépare le terrain aux conflits qui marqueront l’histoire d’Azeroth et de l’univers entier.

Sargeras
ancien champion du Panthéon chargé de protéger l’univers contre les démons et les entités du Vide découvre des mondes irrémédiablement corrompus et perd foi en la mission des Titans convaincu que la création est vouée à la ruine il décide de la purifier par le feu et la destruction il trahit le Panthéon et fonde la Légion ardente une armée démoniaque rassemblant des créatures comme Kil’jaeden Archimonde et les seigneurs de l’effroi son objectif devient l’anéantissement de toute vie pour empêcher le Vide de s’en emparer cette trahison marque le début d’une guerre cosmique opposant la Légion aux mondes vivants et aux forces de l’ordre universel
On voit des Titans colossaux descendant sur Azeroth sous un ciel tourmenté. Au centre, Odyn en armure dorée lève une main d’où jaillit un rayon de lumière dorée, tenant dans l’autre un marteau titanesque. À ses côtés se tiennent Thorim avec un casque cornu et une arme levée, et Freya vêtue d’une robe fluide et d’un diadème solaire. En contrebas, des entités monstrueuses comme Yogg-Saron, C’Thun et N’Zoth émergent du sol, leurs formes tentaculaires et leurs yeux luisants trahissant leur corruption. Ils sont emprisonnés dans des structures cyclopéennes ornées de gemmes bleues. Devant eux, les Forgés des Titans comme les nains, les mékanos et les vrykuls se tiennent prêts, armés et vigilants. On distingue Loken, Mimiron et d’autres gardiens surveillant la scène. Le paysage est montagneux, traversé de fissures lumineuses, et baigné d’une lumière mystique.
Âge des Titans (~ -147 000)
L’arrivée des Titans sur Azeroth marque un tournant cosmique dans l’histoire du monde primordial guidés par le Panthéon ils découvrent une planète en proie au chaos dominée par les Dieux très anciens et les élémentaires les Titans affrontent ces entités et emprisonnent les Dieux très anciens dans les profondeurs de la terre ils créent les gardiens titans comme Freya Thorim Loken et Mimiron pour surveiller le monde et maintenir l’ordre ils façonnent les continents les océans et les cieux et implantent des races gardiennes comme les nains les vrykuls et les mékanos pour protéger leurs créations leur objectif est de préparer Azeroth à accueillir un Titan naissant caché au cœur de la planète cette intervention divine fonde les bases du monde tel qu’il sera exploré dans Vanilla et au-delà

La guerre contre les Dieux Très Anciens marque l’un des conflits les plus anciens et les plus dévastateurs d’Azeroth les Titans découvrent la planète envahie par des entités cosmiques comme Yogg-Saron C’Thun et N’Zoth qui ont corrompu la surface et les profondeurs du monde avec leurs serviteurs les qiraji les faceless ones et les nérubiens incapables de les détruire sans endommager le titan naissant au cœur de la planète les Titans choisissent de les emprisonner dans des prisons titanesques disséminées à travers le monde Yogg-Saron est enfermé sous Ulduar dans le Norfendre C’Thun dans le Temple d’Ahn’Qiraj en Silithus et N’Zoth dans les profondeurs de l’océan sous Ny’alotha ces entités continuent d’influencer le monde à travers les rêves les murmures et la corruption mentale préparant leur retour et la chute de la réalité telle que les mortels la connaissent

La création des Forgés des Titans marque une étape essentielle dans l’organisation du monde par les Titans après avoir vaincu les Dieux très anciens ils façonnent des êtres puissants pour surveiller et entretenir les structures du monde ces créatures sont créées à partir de pierre de métal et de magie titanesque parmi eux on trouve les nains les mékanos les vrykuls et les géants des montagnes chacun doté d’une mission spécifique comme la garde des complexes comme Ulduar Uldaman et Uldum les Forgés des Titans sont dirigés par des entités comme Loken Mimiron Freya et Thorim qui incarnent les volontés du Panthéon leur présence garantit l’ordre et la stabilité sur Azeroth jusqu’à ce que la malédiction de la chair corrompe leur forme originelle et donne naissance aux races mortelles actuelles

L’apparition du Puits d’Éternité marque un moment fondateur dans l’histoire d’Azeroth situé au centre du continent originel Kalimdor il est formé par l’énergie résiduelle laissée par les Titans après leur passage cette source magique devient le cœur du monde et attire les premières civilisations notamment les kaldorei qui bâtissent leur empire autour du puits les Bien-nés utilisent son pouvoir pour développer leur magie et leur société mais leur usage excessif attire l’attention de Sargeras le titan noir et déclenche la Guerre des Anciens le Puits d’Éternité est à la fois une bénédiction et une malédiction car il relie Azeroth aux plans cosmiques et devient le point de départ de nombreux conflits majeurs dans ’histoire du monde.

On voit une scène dense et vibrante représentant l’âge d’or des trolls sur Azeroth. Quatre trolls imposants dominent le paysage : l’un bleu à la mâchoire proéminente et à la crête rouge-orange regarde vers le bas, un autre vert avec une épée rouge et une coiffe en crête observe l’horizon, un troisième bleu avec un bâton magique dégage une énergie mystique, et un dernier troll vert se tient devant une statue géante, serein. En arrière-plan, des temples anciens, des montagnes enneigées et une forêt luxuriante encadrent la scène. En bas à gauche, une bataille féroce oppose des trolls à des créatures insectoïdes Aqir, avec des armes levées et des sorts en action. À droite, des trolls se transforment en Elfes de la nuit sous l’influence du Puits d’Éternité, baignant dans une lumière magique. L’ensemble est baigné d’une lumière chaude et mystique, avec des détails riches sur les vêtements, les bijoux et les décors.
Apogée des Trolls (~ -16 000 à -14 000)
La domination des empires trolls marque une ère ancienne d’Azeroth où les civilisations Amani Gurubashi Drakkari et Zandalari règnent sur de vastes territoires les Amani s’étendent dans les forêts du nord comme les Hinterlands et affrontent les hauts-elfes de Quel’Thalas les Gurubashi dominent les jungles de Strangleronce et vénèrent des loa puissants comme Hakkar les Drakkari s’installent dans les terres gelées du Norfendre et sacrifient leurs loa pour survivre à l’hiver les Zandalari originaires de Zandalar sont les plus anciens et les plus érudits ils servent de guides spirituels et de gardiens des traditions trolls leur influence s’étend sur tous les autres empires et ils interviennent dans les affaires du monde lorsque les loa ou les trolls sont menacés cette période est marquée par des guerres tribales des rituels sanglants et une profonde connexion entre les trolls et les forces mystiques d’Azeroth.

La guerre contre les Aqir marque l’un des plus anciens conflits d’Azeroth ces créatures insectoïdes nées des ténèbres des Dieux très anciens étendent leur empire souterrain depuis Azjol-Nerub au Norfendre et depuis Ahn’Qiraj en Silithus les empires trolls comme les Zandalari les Amani et les Gurubashi s’unissent pour repousser l’invasion des Aqir qui menacent la surface du monde les combats sont acharnés et mènent à la fragmentation de l’empire Aqir donnant naissance aux qiraji dans le sud et aux nérubiens dans le nord malgré leur isolement ces factions continuent de servir les Dieux très anciens comme Yogg-Saron et C’Thun et représentent une menace persistante pour les civilisations mortelles les héros d’Azeroth affrontent ces ennemis dans les profondeurs de leurs cités pour empêcher leur résurgence et contenir leur influence corruptrice

La mutation des Trolls en Elfes de la nuit ou Kaldorei est liée à leur exposition prolongée au Puits d’Éternité situé au cœur de Kalimdor ces Trolls primitifs attirés par la puissance magique du puits s’installent à proximité et développent une affinité croissante avec son énergie au fil des générations leur corps leur esprit et leur culture évoluent profondément ils deviennent plus grands plus intelligents et plus sensibles à la magie ils abandonnent les traditions tribales pour fonder une civilisation mystique centrée sur la vénération d’Elune et la maîtrise des arcanes cette transformation marque la naissance des Kaldorei qui bâtissent un empire puissant autour du Puits d’Éternité et jouent un rôle central dans les événements majeurs d’Azeroth comme la Guerre des Anciens et la lutte contre la Légion ardente

On voit Malfurion Stormrage à gauche, un druide elfe de la nuit aux cheveux verts et aux bois de cerf, lançant une magie verte. À ses côtés se tient Tyrande Whisperwind, prêtresse elfe de la nuit aux cheveux violets, tenant un bâton bleu lumineux. À droite d’elle, Illidan Stormrage manie une grande lame courbe, ses yeux verts brillants et son armure sombre marquée de teintes turquoise. Devant eux, des démons attaquent : un démon rouge à cornes et ailes de chauve-souris, et derrière lui Archimonde, immense, aux yeux verts incandescents et armé d’une épée enflammée. Un dragon rouge crache du feu vert sur les elfes. Au centre, le Puits d’Éternité explose en une lumière rouge et orange, projetant des débris. En arrière-plan, la cité d’Azshara est en ruine, le ciel est déchiré par un portail dimensionnel, et le Maelstrom tourbillonne à droite, entouré de vagues sombres. Au-dessus de tout, une silhouette titanesque aux yeux verts, Sargeras, domine la scène.
 Âge des Cents Rois (~ -10 000)
La Guerre des Anciens est racontée dans une trilogie de romans composée de Le Puits d’Éternité L’Âme du Démon et L’Apocalypse écrite par Richard A Knaak elle explore les origines du conflit entre les Bien-nés menés par Azshara et les forces de la Légion ardente dirigées par Sargeras attiré par l’usage excessif du Puits d’Éternité le titan noir cherche à envahir Azeroth en ouvrant un portail dimensionnel les héros comme Malfurion Stormrage Tyrande Whisperwind et Illidan Stormrage s’opposent à cette invasion avec l’aide de Krasus et du jeune Rhonin venus du futur grâce à une distorsion temporelle provoquée par le Vol draconique la trilogie décrit les batailles épiques les sacrifices et les trahisons qui mènent à la destruction du Puits d’Éternité à la chute de l’empire des Bien-nés et à la séparation des continents cette guerre fondatrice façonne le destin des Elfes de la nuit et prépare l’arrivée de nouvelles menaces sur Azeroth

L’invasion de la Légion ardente marque l’un des événements les plus cataclysmiques de l’histoire d’Azeroth dirigée par le titan noir Sargeras cette armée démoniaque cherche à éradiquer toute vie pour empêcher l’éveil des titans et la propagation du chaos les démonistes des Bien-nés comme Xavius ouvrent un portail à travers le Puits d’Éternité permettant à des entités comme Archimonde et Mannoroth de pénétrer dans le monde les Elfes de la nuit menés par Malfurion Stormrage Tyrande Whisperwind et Illidan Stormrage s’opposent à cette invasion avec l’aide des dragons et des gardiens titans la guerre ravage le continent de Kalimdor et se termine par la destruction du Puits d’Éternité provoquant la séparation des terres et la naissance du Maelstrom cette première invasion est suivie par d’autres tentatives de la Légion ardente de corrompre le monde notamment à travers la Porte des ténèbres et la résurgence du Fléau sous l’influence du Roi-liche

La destruction du Puits d’Éternité survient à la fin de la Guerre des Anciens lorsque les Elfes de la nuit menés par Malfurion Stormrage parviennent à interrompre le rituel d’invocation de Sargeras à travers le puits les énergies instables provoquent une explosion cataclysmique qui ravage le continent de Kalimdor et crée le Maelstrom au centre du monde cette déchirure sépare les terres et engloutit l’empire des Bien-nés ainsi que la cité d’Azshara les survivants sont dispersés et doivent reconstruire leur civilisation loin du puits désormais perdu cette destruction marque la fin de l’âge d’or des Elfes de la nuit et le début d’une nouvelle ère où la magie est surveillée et redoutée sur Azeroth

La séparation de Kalimdor et la création des continents surviennent après la destruction du Puits d’Éternité à la fin de la Guerre des Anciens l’explosion provoque un cataclysme qui déchire le monde et engloutit une grande partie des terres dans les flots le centre du continent devient le Maelstrom un vortex instable entouré par les fragments de l’ancien monde les terres restantes forment les continents connus comme les Royaumes de l’Est Norfendre Pandarie et le nouveau Kalimdor cette transformation géographique isole les civilisations et redéfinit les frontières d’Azeroth les survivants doivent s’adapter à un monde brisé marqué par la perte du puits et la menace persistante des forces cosmiques qui cherchent à dominer la planète

On voit Gul’dan au centre, imposant et menaçant, entouré d’orcs gangrenés en armure. Il tient un bâton magique d’où jaillit une énergie verte démoniaque. Son regard est fixé vers l’avant, ses yeux rouges brillent dans l’obscurité. À ses côtés, plusieurs orcs en posture agressive, armés et prêts au combat. Devant eux, un draeneï blessé est à genoux, le visage marqué par la douleur et la peur. En arrière-plan, le ciel est embrasé, rempli de fumée et de flammes, avec des montagnes sombres et déchiquetées. Une bannière rouge ornée d’un symbole démoniaque flotte au vent, incarnant la naissance de la Horde. L’ambiance est chaotique, dominée par les couleurs rouge, orange et verte, soulignant la corruption et la guerre.
Ascension de la Horde (~ -24974 à 0)
L’Ascension de la Horde raconte comment Gul’dan, ancien chaman orc avide de pouvoir, trahit les traditions ancestrales pour pactiser avec les démons de la Légion ardente. Manipulé par Kil’jaeden, il devient le premier démoniste et corrompt les orcs en leur offrant la magie gangrenée. Sous son influence, le clan Ombrelune sombre dans les ténèbres et les autres clans suivent, abandonnant les esprits élémentaires. Le chef Ner’zhul, mentor de Gul’dan, découvre trop tard la supercherie et perd son autorité. Les orcs, désormais gangrenés, massacrent les draeneï et plongent Draenor dans le chaos. Gul’dan fonde le Conseil des ombres et prépare l’ouverture du Portail des ténèbres vers Azeroth, marquant le début de l’invasion et de la guerre contre les humains. Ce récit explore la chute morale d’un peuple et la naissance de la Horde, forgée dans le sang et la magie noire.

Les draeneï sont originaires d’Argus, monde natal des érédars, une race puissante et érudite. Lorsque Sargeras approche les dirigeants érédars Kil’jaeden et Archimonde avec la promesse de pouvoir illimité, une grande partie du peuple accepte et devient les serviteurs de la Légion ardente. Refusant cette corruption, Velen, guidé par une vision envoyée par les Naaru, rassemble ceux qui veulent fuir. Grâce à l’aide des Naaru, les exilés s’échappent à bord d’un vaisseau dimensionnel appelé le Genedar. Ils prennent le nom de draeneï, qui signifie « exilés », et errent à travers les étoiles pour échapper à la Légion. Leur fuite les conduit finalement sur Draenor, monde des orcs, où ils espèrent vivre en paix. Mais leur présence attire la haine de Kil’jaeden, qui manipule les orcs pour les détruire, déclenchant une guerre sanglante et la chute de leur nouveau refuge.

La Horde naît sur Draenor lorsque les orcs gangrenés par la magie démoniaque de Gul’dan s’unissent sous une bannière commune. Manipulé par Kil’jaeden, Gul’dan fonde le Conseil des ombres et pousse les clans à abandonner leurs traditions chamaniques pour embrasser la magie gangrenée. Le chef de guerre Main noire devient le premier dirigeant de la Horde, tandis que Orgrim Marteau-du-destin, son bras droit, observe avec méfiance l’influence croissante de Gul’dan. La Horde est structurée comme une armée conquérante, rassemblant les clans orcs dans une volonté d’expansion et de domination. L’ouverture du Portail des ténèbres vers Azeroth, orchestrée par Gul’dan, marque le début de l’invasion du royaume humain de Hurlevent et le déclenchement de la Première guerre. Cette fondation repose sur la corruption, la guerre et la soif de pouvoir, transformant les orcs en envahisseurs redoutés.

On voit une scène de bataille intense devant un portail enflammé. Un guerrier humain aux cheveux longs affronte un orc en armure sombre, leurs armes s’entrechoquent. À côté, un chevalier plus âgé combat un autre orc. En arrière-plan, une ville brûle sous les flammes. Au centre du portail, une silhouette encapuchonnée au visage squelettique et aux yeux verts brillants tend la main, entourée d’une aura magique. D’autres combats se déroulent autour, mêlant soldats humains et orcs dans le chaos. L’ambiance est dramatique, dominée par les couleurs chaudes du feu et les teintes froides des armures et du ciel.
Première Guerre (année 0)
La Première Guerre débute en l’an 0 avec l’ouverture du Portail des ténèbres entre Draenor et Azeroth, permettant à la Horde orc menée par Main noire d’envahir le royaume humain de Hurlevent. Les orcs, corrompus par la magie gangrenée de Gul’dan, lancent une campagne de terreur contre les villages et les forteresses humaines. Le roi Llane Wrynn tente de défendre son peuple avec l’aide du chevalier Anduin Lothar, mais les forces humaines sont dépassées par la brutalité et la puissance de la Horde. Tandis que Gul’dan manipule les événements en coulisse, le conflit s’intensifie et se termine par la chute de Hurlevent, incendiée et ravagée. Cette guerre marque le début de l’affrontement entre les peuples d’Azeroth et la Horde, et pose les bases des conflits futurs.

Le Dernier Gardien retrace l’histoire de Medivh, héritier de la lignée des gardiens de Tirisfal, investi de pouvoirs immenses pour protéger Azeroth contre les forces du mal. Dès sa naissance, Medivh est marqué par la corruption de Sargeras, qui s’est infiltré dans son esprit à travers sa mère Aegwynn, ancienne gardienne. En grandissant, Medivh lutte contre cette influence mais finit par succomber. Manipulé par Sargeras, il entre en contact avec Gul’dan et l’aide à ouvrir le Portail des ténèbres, reliant Draenor à Azeroth et permettant l’invasion de la Horde. Son ami Khadgar, jeune apprenti, découvre la vérité et affronte Medivh avec l’aide de Lothar. Le combat se termine par la mort du gardien, mettant fin à son règne mais laissant derrière lui les conséquences de ses actes. Ce roman explore la chute d’un héros, les dangers de la corruption et les origines du conflit entre les orcs et les humains.

On voit une scène de bataille intense entre la Horde et l’Alliance dans l’univers de Warcraft. Au centre, le Portail des ténèbres brille d’une lumière verte surnaturelle, encadré par une structure ancienne aux motifs démoniaques. À gauche, un orc en armure rouge et brune brandit une hache, accompagné d’un troll au regard féroce tenant un bâton magique. À droite, un chevalier humain en armure bleue et dorée charge avec son épée, soutenu par un elfe aux cheveux blancs armé d’un arc et un nain barbu avec un marteau. Le ciel est sombre, zébré d’éclairs, et des flammes s’élèvent d’une forteresse en ruine à l’arrière-plan. Le sol est jonché de débris, d’armes et de corps, tandis que les combattants convergent vers le portail, symbole du conflit entre les deux factions.
Deuxième Guerre (année 6 à 8)
La Deuxième Guerre se déroule entre l’année 6 et 8 et précède les événements de Warcraft III: Reign of Chaos et The Frozen Throne. Elle marque l’expansion de la Horde et la chute de Hurlevent, tandis que les jeux explorent l’arrivée du Fléau et la transformation d’Arthas.
La Deuxième Guerre débute après la chute de Hurlevent lors de la Première Guerre. La Horde, dirigée par Orgrim Marteau-du-destin, affronte l’Alliance de Lordaeron menée par Anduin Lothar. Les orcs conquièrent de vastes territoires mais sont finalement repoussés. Gul’dan, obsédé par le pouvoir, trahit la Horde pour chercher la Tombe de Sargeras, affaiblissant les forces orcs. La guerre se termine par la défaite de la Horde et l’emprisonnement des survivants dans des camps d’internement.
Dans Warcraft III: Reign of Chaos, plusieurs années plus tard, Thrall, nouveau chef de guerre de la Horde, reçoit la visite d’un prophète annonçant l’arrivée du Fléau mort-vivant. Il guide son peuple vers Kalimdor pour échapper à la destruction. Pendant ce temps, Arthas, prince de Lordaeron, découvre que le Fléau utilise du grain contaminé pour transformer les humains en morts-vivants. Il purge Stratholme, s’oppose à Uther et poursuit Mal’Ganis jusqu’en Northrend, où il s’empare de l’épée maudite Frostmourne. L’arme dévore son âme et le transforme en chevalier de la mort. De retour à Lordaeron, il tue son père Terenas et devient l’agent du Fléau.
Dans The Frozen Throne, Arthas poursuit sa conquête en Quel’Thalas, détruit les elfes et fusionne avec le roi liche Ner’zhul. Illidan, ancien elfe de la nuit, s’allie aux naga et tente de détruire le Trône de glace. Maiev Chantelombre le traque, tandis que Kael’thas, prince des elfes de sang, rejoint Illidan après avoir été rejeté par l’Alliance. La Horde, menée par Thrall, fonde Durotar et tente de coexister avec les autres peuples. Ces événements posent les bases de World of Warcraft et redéfinissent les alliances et les conflits d’Azeroth

Le conflit entre l’Alliance et la Horde est au cœur de l’histoire d’Azeroth. Fondée après la chute de Hurlevent, l’Alliance regroupe les royaumes humains, les nains de Forgefer, les gnomes de Gnomeregan et les elfes de la nuit de Teldrassil, unis pour résister aux invasions orcs et aux menaces surnaturelles. La Horde, initialement composée d’orcs venus de Draenor, s’élargit avec les trolls de Durotar, les taurens de Mulgore, les réprouvés de Lordaeron et plus tard les elfes de sang de Quel’Thalas. Chaque faction défend ses valeurs et ses terres, mais leurs affrontements sont nourris par des rancunes historiques, des luttes pour les ressources et des visions opposées du monde. Les guerres entre l’Alliance et la Horde traversent les âges, de la Première Guerre à la bataille de Sombrivage, en passant par les conflits de Northrend, Pandarie et Zandalar, façonnant l’équilibre politique et militaire du monde.

Gul’dan trahit la Horde pendant la Deuxième Guerre en poursuivant ses propres ambitions de pouvoir. Alors que les orcs affrontent l’Alliance, Gul’dan détourne ses forces pour explorer la Tombe de Sargeras, espérant y trouver des secrets magiques. Cette décision affaiblit la Horde au moment crucial de l’assaut sur Lordaeron, provoquant la défaite de Main noire et la chute de la Horde. Orgrim Marteau-du-destin, nouveau chef de guerre, considère cette trahison comme une menace et élimine le Conseil des ombres, mais Gul’dan survit et poursuit ses manipulations. Sa quête de pouvoir marque un tournant dans l’histoire de la Horde, révélant les dangers de la corruption démoniaque et de l’ambition personnelle.

Le Portail des ténèbres vers Draenor est rouvert par Khadgar et les forces de l’Alliance après la chute du roi Llane et la fin de la Première Guerre. Leur objectif est de poursuivre la Horde dans son monde d’origine pour empêcher une nouvelle invasion. Le portail, situé dans la Marche de l’Ouest, est stabilisé grâce à la magie des mages de Dalaran. Les troupes humaines, naines et elfiques traversent vers Draenor, découvrant un monde ravagé par la magie gangrenée et les guerres tribales. Ce nouvel affrontement marque le début de la Deuxième Guerre et entraîne des batailles décisives dans les terres désolées de Draenor, jusqu’à la fermeture du portail pour contenir la menace démoniaque.

L’image montre Arthas Menethil au centre, brandissant Frostmourne dans les terres glacées de Northrend avec un regard vide. À gauche, le royaume de Lordaeron est en flammes et le roi Terenas gît sur son trône. En arrière-plan, Kel’Thuzad invoque le Fléau sous un ciel sombre. À droite, Thrall mène la Horde vers Kalimdor avec Vol’jin et Cairne Sabot-de-sang, construisant Orgrimmar dans les terres arides de Durotar. Au sommet, Archimonde domine le Mont Hyjal et menace Nordrassil tandis que Tyrande et Malfurion invoquent les esprits de la nature. En bas à droite, Illidan et Kael’thas affrontent les forces du Trône de glace dans une tempête magique. L’ensemble est baigné d’une lumière surnaturelle mêlant feu glace et magie gangrenée.
Troisième Guerre (année 20 à 21)
La Troisième Guerre se déroule entre l’année 20 et 21 et marque un tournant majeur dans l’histoire d’Azeroth. Elle commence avec l’arrivée du Fléau mort-vivant, dirigé par Kel’Thuzad et manipulé par le roi liche Ner’zhul, qui répand un grain contaminé dans Lordaeron. Le prince Arthas Menethil, en tentant de sauver son royaume, sombre dans la folie en purgeant Stratholme et en poursuivant Mal’Ganis jusqu’en Northrend, où il s’empare de Frostmourne et perd son âme. De retour, il tue son père Terenas et détruit Lordaeron, devenant le champion du Fléau. Pendant ce temps, Thrall guide la Horde vers Kalimdor pour fuir la corruption et y fonde Durotar. Les elfes de la nuit, menés par Tyrande et Malfurion, affrontent l’invasion démoniaque orchestrée par Archimonde, qui cherche à détruire l’Arbre-Monde Nordrassil. Grâce à l’union des forces de l’Alliance, de la Horde et des elfes de la nuit, Archimonde est vaincu au Mont Hyjal. Dans The Frozen Throne, Illidan, libéré par Tyrande, s’allie aux naga pour détruire le Trône de glace, mais échoue. Kael’thas, prince des elfes de sang, rejoint Illidan après avoir été rejeté par Garithos. Arthas, affaibli, retourne en Northrend, affronte Illidan et fusionne avec Ner’zhul, devenant le nouveau roi liche. Cette guerre redéfinit les alliances et les menaces, préparant le terrain pour les conflits futurs dans World of Warcraft.
 
Le Fléau des morts-vivants apparaît sous les ordres de Kel’Thuzad, serviteur du roi liche Ner’zhul, et commence à ravager Lordaeron avec un grain maudit. Le prince Arthas Menethil, déterminé à sauver son peuple, prend des décisions extrêmes comme le massacre de Stratholme. Il poursuit Mal’Ganis jusqu’en Northrend, où il s’empare de l’épée maudite Frostmourne, perd son âme et devient un chevalier de la mort. De retour à Lordaeron, il assassine son père Terenas et détruit le royaume, devenant le champion du Fléau. Dans The Frozen Throne, Arthas affronte les elfes, détruit Quel’Thalas, et fusionne avec Ner’zhul au Trône de glace, devenant le nouveau Roi-Liche, l’un des êtres les plus puissants et redoutés d’Azeroth.

Après la fin de la Troisième Guerre, Thrall conduit la Horde vers les terres arides de Kalimdor, loin des conflits d’Azeroth oriental. Guidé par les visions du prophète Medivh et désireux d’offrir un avenir libre à son peuple, il fonde la nation de Durotar, nommée en hommage à son père Durotan. Aux côtés des orcs, les trolls Sombrelance menés par Vol’jin et les taurens de Thunder Bluff dirigés par Cairne Sabot-de-sang rejoignent cette nouvelle Horde. La capitale Orgrimmar est bâtie dans la vallée de Durotar, symbole de renouveau et d’unité. Cette fondation marque le début d’une ère où la Horde cherche à se reconstruire, loin de la corruption démoniaque, en forgeant sa propre voie dans un monde encore marqué par la guerre.

La guerre contre la Légion ardente commence avec la corruption des orcs par Gul’dan et l’ouverture du Portail des ténèbres, suivie de plusieurs invasions majeures sur Azeroth.
La première invasion de la Légion ardente débute lorsque Sargeras, titan déchu, fonde une armée démoniaque pour éradiquer toute vie dans l’univers. Il manipule Kil’jaeden et Archimonde pour corrompre les érédars d’Argus, transformés en démons. Gul’dan, premier démoniste orc, pactise avec Kil’jaeden et offre la magie gangrenée aux clans orcs, déclenchant la Première Guerre sur Azeroth. Cette corruption marque le début du conflit entre les peuples vivants et la Légion.
La deuxième grande offensive survient pendant la Troisième Guerre, lorsque le roi liche Ner’zhul, ancien orc, sert les desseins de la Légion en répandant le Fléau des morts-vivants. Arthas Menethil, corrompu par Frostmourne, devient le champion du Fléau et prépare l’arrivée d’Archimonde. Ce dernier tente de détruire Nordrassil, l’Arbre-Monde, mais est vaincu au Mont Hyjal grâce à l’alliance entre l’Alliance, la Horde et les elfes de la nuit.
La troisième invasion débute après la guerre de Draenor, lorsque Gul’dan, revenu d’une réalité alternative, ouvre la Tombe de Sargeras sous l’influence de Kil’jaeden. Un portail massif permet à la Légion d’envahir les Îles Brisées, où elle soumet les Sacrenuit de Suramar. Les forces de l’Alliance et de la Horde échouent à repousser l’assaut initial, et Varian Wrynn ainsi que Vol’jin trouvent la mort. L’archimage Khadgar découvre les Piliers de la Création, seuls artefacts capables de refermer la tombe et de repousser la Légion

On y voit Jaina Portvaillant et Thrall face à face dans un paysage ravagé de Kalimdor, symbolisant leur lutte pour maintenir la paix malgré les forces du Vide qui attisent la haine. L’atmosphère est lourde, les cieux menaçants, et les regards tendus. En arrière-plan, les silhouettes de Theramore et Orgrimmar rappellent la fragilité du pacte entre les deux camps. Cette scène incarne parfaitement le climat précaire d’Azeroth avant l’arrivée des héros joueurs.
 Pré-Vanilla (année 24)
Dans l’histoire du Cycle de la Haine qui précède les événements de Vanilla, les relations entre Jaina Portvaillant et Thrall sont mises à l’épreuve malgré leur volonté commune de maintenir la paix entre l’Alliance et la Horde des incidents violents éclatent en Kalimdor alimentés par des manipulations extérieures notamment celles de Zmodlor un démon du Vide qui attise la haine entre les peuples les soupçons les malentendus et les attaques isolées fragilisent le fragile pacte de non-agression entre Orgrimmar et Theramore Jaina tente de calmer les tensions mais se heurte à la méfiance croissante de ses alliés tandis que Thrall lutte pour contenir les factions belliqueuses de la Horde ce conflit latent illustre la difficulté de bâtir une paix durable dans un monde marqué par les cicatrices de la guerre et les influences démoniaques invisibles.

La Trilogie du Puits Solaire se déroule avant les événements de Vanilla et explore les conséquences de la destruction du Puits de soleil sur les hauts-elfes devenus elfes de sang l’histoire suit Kalec un jeune dragon bleu envoyé à Quel’Thalas pour enquêter sur une source magique il rencontre Anveena une jeune femme liée mystérieusement à une puissante énergie ils sont rejoints par Tyri une dragonne bleue et Jorad Mace un paladin humain ensemble ils affrontent Dar’Khan Drathir ancien elfe renégat au service de la Légion ardente qui cherche à s’emparer du pouvoir résiduel du Puits de soleil au fil de leur périple ils découvrent qu’Anveena incarne l’essence même du Puits de soleil et qu’elle est la clé pour empêcher Dar’Khan de livrer Quel’Thalas aux démons cette trilogie révèle la souffrance des elfes de sang leur lutte pour préserver leur héritage et leur place dans un monde ravagé par la magie et la guerre.

Avant l’arrivée des joueurs dans Vanilla, Azeroth connaît une paix fragile marquée par les séquelles de la Troisième Guerre les royaumes humains sont affaiblis Lordaeron est tombée aux mains du Fléau Hurlevent se reconstruit lentement et les réfugiés affluent vers le sud la Horde menée par Thrall s’est installée en Durotar après avoir fui les terres de l’Est et tente de bâtir une nouvelle société loin des anciennes guerres les elfes de la nuit récemment révélés au monde extérieur protègent leurs terres sacrées en Kalimdor tandis que les nains les gnomes et les trolls cherchent à retrouver leur place dans ce nouvel équilibre malgré l’absence de guerre ouverte les tensions politiques les rancunes raciales et les menaces surnaturelles comme les dieux très anciens les élémentaires et les vestiges de la Légion ardente maintiennent le monde dans un état d’instabilité latente prêt à basculer à tout moment.

 

 

L’image illustre la chute et la rédemption du royaume de Lordaeron, cœur spirituel de l’humanité dans le monde de Warcraft. Au premier plan, une silhouette féminine incarne Jaina Portvaillant, concentrée sur les ruines du trône où Arthas Menethil tua Terenas Menethil II, déclenchant la propagation du Fléau. La magie bleutée qui émane de son bâton symbolise l’espoir et la puissance de l’Alliance face à la corruption. En arrière-plan, les murs délabrés du château rappellent la grandeur passée du royaume, tandis que les bannières déchirées évoquent l’effondrement de l’ordre humain. Les morts-vivants, issus de la peste orchestrée par Mal’ganis et le Roi Liche, envahissent les terres, affrontant les soldats de l’Alliance dans une mêlée désespérée. À droite, les souterrains de Fossoyeuse sont enveloppés d’un brouillard verdâtre, révélant la présence des Réprouvés menés par Sylvanas Coursevent, figure ambivalente entre vengeance et sacrifice. La silhouette encapuchonnée dans l’ombre pourrait être Putress ou Varimathras, agents de trahison et de chaos. Plus loin, une tour isolée semble abriter les derniers secrets du royaume, peut-être liés à Kel'Thuzad ou Bolvar Fordragon. La présence de Calia Menethil, bien que discrète, plane sur l’ensemble, porteuse d’une volonté de réconciliation entre les vivants et les morts. Le ciel tourmenté, les arbres morts et les oiseaux noirs accentuent l’atmosphère gothique, tandis que la lumière magique de Jaina trace une ligne de résistance et de mémoire. Cette scène condense les tensions entre chute, corruption, mémoire et quête de justice, incarnant l’essence du royaume de Lordaeron dans le lore de Warcraft.
Royaume de Lordaeron
Lordaeron est un ancien royaume humain fondé il y a plus de deux millénaires par les descendants d’Arathor. Il devient le cœur spirituel et politique de l’humanité, dirigé par le bienveillant roi Terenas Menethil II. Lors de la Seconde Guerre, Anduin Lothar y rassemble l’Alliance pour repousser la Horde. Après la guerre, Lordaeron incarne la puissance humaine, finançant la reconstruction et les camps d’internement. La Troisième Guerre marque sa chute avec l’apparition du Fléau. Le prince Arthas Menethil, corrompu par Mal’ganis et le Roi Liche, tue son père dans la salle du trône et plonge le royaume dans la peste. Les morts-vivants envahissent les terres, transformant Lordaeron en épicentre de la corruption. Les Réprouvés, menés par Sylvanas Coursevent, s’emparent des souterrains et fondent Fossoyeuse sous les ruines. Le royaume devient un bastion de la Horde, opposé à l’Alliance. Lors de Battle for Azeroth, l’Alliance lance une offensive pour reprendre Lordaeron.
Jaina Portvaillant
joue un rôle clé dans l’assaut. Sylvanas détruit Fossoyeuse avec une peste, forçant l’évacuation. Le lieu redevient symboliquement Lordaeron, sous contrôle de l’Alliance.
Dans Shadowlands, Calia Menethil, sœur d’Arthas, tente de réconcilier les Réprouvés avec leur passé humain. Les aventuriers explorent Lordaeron pour affronter le Fléau, purifier les terres, comprendre les origines du Fléau et soutenir les factions en quête de justice ou de rédemption. Le lieu est lié à des figures majeures comme Uther, Kel'Thuzad, Putress, Varimathras, Bolvar Fordragon et Lilian Voss. Lordaeron incarne la chute, la corruption, la mémoire et la lutte pour la rédemption dans le lore de Warcraft.