|
| |
Instances et Raids
| L’image représente une scène souterraine spectaculaire où la capitale de
Khaz Algar, Dornogal, s’élève
majestueusement au cœur d’une caverne illuminée par d’immenses cristaux
bleutés. Des Terrestres en armure accueillent les héros
de l’Alliance et de la Horde, réunis
sur une plateforme rocheuse surplombant la cité. En arrière-plan, la
silhouette inquiétante de Xal’atath émerge d’une brume
violette, entourée de symboles du Vide qui
tourbillonnent dans l’air. À l’horizon, la cité nérubienne d’Azj-Kahet
s’étend avec ses tours gothiques et ses arches organiques, tandis que
les Abîmes retentissants révèlent les formes colossales
de machines titanesques partiellement enfouies dans la
roche, témoins d’un passé oublié. L’atmosphère est chargée de mystère et
de tension, annonçant les prémices de la Saga de l’Âme-Monde. |
 |
Transition
La transition entre Shadowlands
et The War Within s’opère
après la restauration du cycle de l’âme, avec un retour sur Azeroth
marqué par l’éveil de puissances souterraines et l’émergence d’une
nouvelle menace liée au Vide.
Après la défaite du Geôlier dans
Shadowlands, le cycle de la mort est rétabli et les âmes peuvent à
nouveau circuler librement vers l’Ombreterre. Les héros d’Azeroth
retournent dans leur monde, mais un calme relatif s’installe. Plusieurs
années passent, durant lesquelles Anduin Wrynn s’isole
pour se remettre des traumatismes subis, tandis que Thrall,
Alleria Coursevent et d’autres figures majeures
reprennent leur place dans les affaires du monde.
Ce répit prend fin avec l’éveil des profondeurs d’Azeroth,
où d’anciennes civilisations oubliées, comme les Terrestres
et les Nérubiens, se préparent à jouer un rôle central.
L’extension The War Within débute avec l’appel de Khaz
Algar, un continent souterrain situé sous les îles aux
Dragons, où une force mystérieuse liée au Vide
commence à se manifester. Cette force est menée par Xal’atath,
ancienne prêtresse du Vide, désormais messagère d’un pouvoir plus vaste
et plus ancien.
La capitale de Khaz Algar, Dornogal, devient le nouveau
centre de rassemblement de l’Alliance et de la Horde. Les joueurs y
rencontrent les Terrestres, une nouvelle race alliée
jouable, et explorent des zones comme Azj-Kahet, cœur
de l’empire nérubien, ou les Abîmes retentissants, où
d’anciennes machines titanesques dorment encore.
The War Within marque le début d’une trilogie narrative appelée la
Saga de l’Âme-Monde, qui se poursuivra avec les
extensions Midnight et The Last Titan. Cette nouvelle
ère s’éloigne des conflits factionnels pour explorer les origines
d’Azeroth, les secrets du Vide, et les forces titanesques qui
influencent le destin du monde. |
| L’image représente une scène mystique dans les profondeurs d’Azeroth,
baignée d’une lumière surnaturelle. Au centre, un halo lumineux émane du
Trône des éléments, projetant des reflets cristallins
sur les visages de Magni Barbe-de-Bronze,
Alleria Coursevent et Jaina Portvaillant.
Magni est agenouillé, les mains tendues vers le sol,
submergé par des éclats de lumière bleue et dorée qui tourbillonnent
autour de lui. Alleria, en posture de traqueuse, scrute
l’obscurité avec intensité, son arc prêt à tirer, tandis que des ombres
de visions passées flottent derrière elle. Jaina,
concentrée, canalise une énergie arcanique qui s’élève en spirales vers
le ciel. Des cristaux flottants vibrent au rythme d’un chant radieux,
formant des cercles concentriques autour du halo central. Dans les
cieux, des dragons planent majestueusement, leurs yeux
brillants fixés sur le phénomène, tandis que des Naaru
diffusent une lumière pure en observant silencieusement. L’atmosphère
est chargée de magie, de tension et de révélations imminentes, avec des
couleurs dominantes de bleu, or et violet qui accentuent le mystère et
la puissance de la scène. |
 |
Prologue – Échos radieux
Après Dragonflight, Azeroth
est troublée par un chant mystérieux émanant du cœur de la planète. Ce
murmure cristallin, perceptible par les êtres sensibles à la magie,
résonne dans les rêves des dragons, des élèves
du Kirin Tor et des chamans. Les Naaru
identifient une fréquence lumineuse inconnue, tandis que les
titans restent silencieux. À Dalaran, les
arcanistes débattent de la nature de cette onde, certains y voyant un
appel, d’autres une mise en garde. Le chant semble provenir des
profondeurs sous le Trône des éléments, là où les
énergies primordiales convergent. Ce phénomène marque le début d’une
nouvelle ère, où les secrets enfouis d’Azeroth
commencent à se révéler.
Magni Barbe-de-Bronze, devenu l’émissaire de l’ Âme-Monde,
est submergé par l’intensité du chant qui émane du cœur d’ Azeroth.
Jadis capable d’interpréter ses murmures, il est désormais en
proie à des visions chaotiques et des éclats de lumière
incompréhensibles. Ses paroles sont fragmentées, entrecoupées de
cris d’alerte et de prières désespérées. Les champions
d’Azeroth, inquiets de son état, consultent les
Naaru, les dragons aspects et les
sages du Kirin Tor pour tenter de décoder les
messages cryptiques qu’il murmure. L’incapacité de Magni
à transmettre un avertissement clair laisse présager une menace
d’une ampleur encore jamais vue, enfouie dans les profondeurs de
la planète. Alleria Coursevent enquête sur
une entité mystérieuse appelée la Messagère,
liée à une relique puissante connue sous le nom de Cœur
Obscur. Cette mission lui est confiée par
Khadgar, inquiet des perturbations magiques qui
secouent Azeroth depuis la fin de
Dragonflight. Le Cœur Obscur,
autrefois dissimulé dans les Confins Interdits,
aurait été imprégné du pouvoir de Galakrond par
Iridikron, puis confié à la Messagère,
une alliée inconnue aux intentions obscures. Tandis que
Jaina Portvaillant mène des recherches sur les voix des
profondeurs, Alleria affronte ses propres
visions et souvenirs pour percer les secrets de cette entité. Le
chant radieux qui traverse le monde semble lié à cette force
ancienne, et l’enquête d’Alleria pourrait
déterminer l’avenir de l’équilibre magique d’Azeroth.
|
| Quatre héros d’Azeroth pénètrent dans la cité
souterraine de Dornogal, sculptée dans la roche vivante
et illuminée par des flux d’énergie titanesque. Devant eux se dresse un
géant mécanique aux yeux bleus luisants, probablement un
Terrestre, vêtu d’une armure ornée d’un emblème circulaire. Les
aventuriers descendent un escalier de pierre : un guerrier en armure
sombre avec une épée large, une femme à la cape verte, un nain barbu
équipé d’un bouclier, et un mage encapuchonné aux yeux verts
luminescents tenant un bâton cristallin. L’architecture de
Dornogal est monumentale, avec des arches massives, des piliers
gravés et des cascades d’énergie bleutée tombant du plafond. Des
lanternes diffusent une lumière chaude sur les murs de pierre,
contrastant avec les teintes froides des flux titanesques. En
arrière-plan, des figures en robe circulent dans les galeries, entre les
sanctuaires titanesques et les machines anciennes. L’atmosphère est
empreinte de mystère, portée par les échos du chant radieux qui résonne
dans les profondeurs de Khaz Algar. |
 |
Descente à Khaz Algar
Les héros explorent Khaz Algar, un continent
souterrain situé au large de Pandarie, révélé après les
événements de Dragonflight. Ce territoire oublié,
enfoui sous les flots, abrite des civilisations anciennes et des
structures titanesques. Les galeries profondes sont peuplées par les
Terrestres, descendants des nains liés
aux titans, et par des créatures hostiles comme les Skardyn
et les Nérubiens. Chaque zone de Khaz Algar
révèle des secrets enfouis, des conflits anciens et des technologies
oubliées. Les héros doivent naviguer entre les factions locales, les
ruines mécaniques et les échos du passé pour comprendre les origines du
chant mystérieux qui trouble Azeroth et affronter les
forces qui remontent des profondeurs.Les héros rencontrent les
Terrestres, une nouvelle race alliée vivant dans les
profondeurs de Khaz Algar. Descendants des anciens
nains façonnés par les titans, les Terrestres
ont évolué dans l’isolement, développant une culture unique fondée sur
la mémoire, la pierre et la résonance. Leur société est structurée
autour de castes spécialisées, dont les Parle-machines,
gardiens des savoirs mécaniques, et les Forge-esprits,
maîtres des énergies élémentaires. Méfiants envers les étrangers, ils
observent les héros avec prudence avant d’accepter leur aide contre les
menaces qui remontent des profondeurs. Leur alliance marque un tournant
dans l’exploration de Khaz Algar, offrant aux champions
d’Azeroth un accès aux secrets titanesques enfouis et à
des technologies oubliées.
La découverte de Dornogal, capitale souterraine de
Khaz Algar, marque un tournant dans l’exploration des
profondeurs d’Azeroth. Construite par les
Terrestres, cette cité monumentale est sculptée dans la roche
vivante et alimentée par des flux d’énergie titanesque. Centre
politique, culturel et technologique de la région, Dornogal
devient le nouveau hub principal pour les héros, offrant des accès aux
expéditions, aux banques, aux maîtres de vol et aux portails vers les
autres continents. Les galeries de la ville abritent des forges
anciennes, des archives oubliées et des sanctuaires dédiés aux titans.
C’est ici que les champions d’Azeroth coordonnent leurs
efforts pour percer les mystères du chant radieux et affronter les
forces obscures qui remontent des entrailles du monde. |
| Une immense caverne souterraine s’étend sous Khaz Algar,
baignée d’une lumière verte émanant de machines titanesques oubliées. Au
centre, Brinthe, une mandataire au regard inquiet,
observe les ruines et les mécanismes détraqués. Derrière elle, le
contremaître Uzjax surveille un chariot de mine géant
bloqué dans une jonction effondrée. Des créatures sombres appelées
Skardyn rôdent dans les ombres, leurs yeux luisants
trahissant leur présence menaçante. Des Parle-machines,
silhouettes mécaniques imposantes, s’affairent à réactiver les systèmes
anciens, leurs gestes précis contrastant avec l’instabilité ambiante.
L’atmosphère est lourde de tension, marquée par le conflit entre
technologie ancestrale et forces obscures surgies des profondeurs. |
 |
Les Abîmes retentissants
Les Abîmes retentissants sont une vaste zone
souterraine située sous Khaz Algar, explorée dans le
deuxième chapitre de l’extension The War Within. Ces
cavernes titanesques abritent les Parle-machines, une
caste de mandataires liés aux anciens mécanismes des titans. À votre
arrivée, vous êtes guidé par Brinthe, une mandataire
revenue dans sa région natale après une longue absence. Elle découvre
que les installations sont en ruines et que les Nérubiens
ne sont pas responsables, malgré les apparences. Le contremaître
Uzjax, figure autoritaire de la station Portefer,
refuse de secourir les blessés et privilégie la récupération d’un
chariot de mine géant bloquant la jonction principale. En progressant
dans les galeries, vous découvrez des anomalies, des machines détraquées
et la présence inquiétante des Skardyn, créatures
oubliées. Les Parle-machines, autrefois gardiens de
l’ordre titanesque, semblent affaiblis, et leur lien avec les structures
profondes menace de se rompre. L’exploration des Abîmes
retentissants révèle une fracture entre les anciens savoirs
mécaniques et les forces obscures qui remontent des profondeurs.La
réactivation de machines anciennes dans les profondeurs de Khaz
Algar provoque des tensions croissantes entre les différentes
factions des Terrestres. Les Parle-machines,
gardiens des systèmes titanesques, tentent de relancer les mécanismes
oubliés pour stabiliser les cavernes, mais leurs actions déclenchent des
réactions imprévues dans les structures. Les Forge-esprits,
plus proches des éléments, s’opposent à cette approche qu’ils jugent
dangereuse et irrespectueuse des équilibres naturels. Des désaccords
éclatent au sein même de Dornogal, où les chefs de
caste peinent à maintenir l’unité. Les héros d’Azeroth,
pris entre les rivalités internes et les menaces extérieures comme les
Skardyn et les échos du Cœur Obscur,
doivent naviguer dans ce climat instable pour empêcher une rupture
totale entre les factions et préserver l’accès aux secrets titanesques
enfouis. |
| Une immense caverne souterraine s’ouvre sous les fondations de
Khaz Algar, baignée par la lumière bleutée du Cœur de
l’éclat, un cristal titanesque suspendu au-dessus d’un gouffre
insondable. Autour de lui, des sanctuaires anciens et des autels gravés
de runes vibrent au rythme de son énergie, tandis que des machines
semi-conscientes s’animent dans les ombres. Des héros d’Azeroth,
en armure étincelante, affrontent les Nérubiens
corrompus, créatures insectoïdes aux membres distordus et aux yeux
luisants de magie du Vide. Les galeries titanesques s’effondrent sous
les assauts des forces menées par Xal’atath, la
Messagère du Vide, dont l’influence distord l’espace et fait surgir des
anomalies flottantes. Le sol est jonché de fragments de reliques, de
mécanismes brisés et de glyphes oubliés, tandis que les murmures du Vide
résonnent dans l’air saturé d’énergie. Au cœur du chaos, les champions
tentent de protéger les scellés titanesques qui renferment l’Âme-Monde,
menacée par l’éveil d’une puissance capable de dévorer toute
Azeroth. |
 |
Sainte-Chute
Sainte-Chute est une zone souterraine de Khaz Algar,
baignée par la lumière d’un cristal géant suspendu au-dessus d’un
gouffre ancien. Ce cristal, appelé Cœur de l’éclat,
pulse d’une énergie titanesque qui imprègne les galeries environnantes.
Les Terrestres considèrent ce lieu comme sacré, un
point de convergence entre les forces mécaniques et élémentaires. Des
sanctuaires, des autels et des mécanismes anciens entourent le cristal,
formant un réseau complexe de résonance. Les héros d’Azeroth
y découvrent des inscriptions oubliées, des machines semi-conscientes et
des anomalies magiques liées au chant qui trouble le monde.
Sainte-Chute devient un centre d’étude et de méditation, mais
aussi un champ de bataille contre les créatures corrompues attirées par
la lumière du Cœur de l’éclat.Une guerre
éclate entre les Arathi et les Nérubiens, dans les profondeurs
de Khaz Algar, alors que les forces du Vide
menées par Xal’atath cherchent à s’emparer de l’Âme-Monde.
Les Arathi, descendants d’une civilisation antique liée
aux titans, défendent les sanctuaires enfouis et les reliques sacrées
contre l’invasion des Nérubiens, transformés par la
magie du Cœur Obscur. Sous les ordres de la reine
Ansurek, les Nérubiens deviennent les
serviteurs fanatiques de Xal’atath, la Messagère du
Vide, qui cherche à répéter le cataclysme de K’aresh
sur Azeroth. Les affrontements se multiplient dans les
galeries titanesques, les bastions arathiens tombent les uns après les
autres, et les héros d’Azeroth doivent intervenir pour
empêcher l’éveil d’une force capable de dévorer la planète.
Les premiers affrontements contre les forces du Vide
éclatent dans les profondeurs de Khaz Algar, lorsque
les héros d’Azeroth pénètrent dans les zones corrompues
par l’influence de Xal’atath. Les Nérubiens,
transformés en serviteurs du Vide, attaquent les
avant-postes des Terrestres et cherchent à briser les
scellés titanesques protégeant l’Âme-Monde. Des
anomalies magiques, des murmures déstabilisants et des créatures
distordues surgissent dans les galeries. Les champions doivent affronter
des horreurs indicibles, des essaims nérubiens altérés et des entités
surgies des failles. Ces combats révèlent l’ampleur de la corruption et
la puissance croissante de Xal’atath, dont l’influence
menace de s’étendre au-delà des cavernes pour engloutir toute
Azeroth. |
| L’image représente Azj-Kahet, une cité nérubienne
souterraine corrompue par le Vide, baignée d’une lumière violette
inquiétante. Au centre, la reine Ansurek trône sur
l’Œil Silencieux, un nexus d’énergie néantique,
entourée de glyphes mouvants et de tentacules d’ombre qui s’étendent sur
les murs, le sol et le plafond. Des créatures arachnides altérées, aux
carapaces imprégnées d’énergie néantique et aux yeux luminescents,
rôdent dans les galeries. À gauche, une entité tentaculaire au corps
enveloppé de brume sombre et aux multiples yeux violets observe la
scène. L’architecture mêle ruines anciennes et structures déformées par
le Vide, avec des arches massives et des motifs anguleux. L’atmosphère
est saturée de distorsions spatiales et de magie mentale, évoquant
l’influence de Xal’atath, la Messagère du Vide. |
 |
Azj-Kahet
Azj-Kahet est une cité nérubienne située
dans les profondeurs de Khaz Algar, entièrement
corrompue par l’influence du Vide. Jadis bastion de
savoir et de stratégie pour les Nérubiens, elle est
désormais le cœur de leur transformation sous l’emprise de
Xal’atath, la Messagère. Les galeries de la cité sont envahies
par des tentacules d’ombre, des glyphes mouvants et des créatures
altérées par les murmures du Vide. La reine Ansurek,
dirigeante des Nérubiens, règne depuis le trône de l’Œil
Silencieux, un nexus d’énergie néantique. Les héros d’Azeroth
doivent infiltrer Azj-Kahet pour affronter les horreurs
qui s’y cachent, découvrir les plans de Xal’atath et
empêcher l’éveil d’une entité capable de dévorer l’Âme-Monde.
Xal’atath rassemble une armée arachnide dans
les profondeurs de Khaz Algar, en corrompant
les Nérubiens et en les transformant en
serviteurs du Vide. Sous l’influence du
Cœur Obscur, ces créatures mutent, développant des
capacités psychiques et des carapaces imprégnées d’énergie
néantique. La reine Ansurek, élue par
Xal’atath, dirige les essaims depuis Azj-Kahet,
cité engloutie par les ténèbres. Les galeries grouillent de
tisse-ombre, de traqueurs mentaux et de dévoreurs dimensionnels,
tous liés par une conscience collective façonnée par les
murmures du Vide. Cette armée se prépare à envahir les
sanctuaires titanesques et à briser les scellés protégeant l’Âme-Monde,
menaçant de plonger Azeroth dans une ère de
dévastation cosmique.
Un raid est prévu contre les forces de Xal’atath
dans la cité nérubienne de Azj-Kahet, cœur de
la corruption du Vide. Ce raid, point culminant
de l’extension The War Within, plonge les héros
d’Azeroth dans les galeries déformées par les
murmures néantiques. Ils affrontent des essaims de
Nérubiens altérés, des entités psychiques et des
horreurs surgies des failles. Le raid se conclut par une
confrontation directe avec Xal’atath, qui tente
d’utiliser l’Âme-Monde pour ouvrir un passage
vers le Vide absolu. Chaque boss incarne une
facette de la corruption, et les mécaniques du raid mêlent magie
mentale, distorsion spatiale et manipulations temporelles. Cette
incursion est cruciale pour empêcher l’éveil d’une force capable
de dévorer la réalité.
|
| L’image représente une scène sous-marine mystique centrée sur un immense
cristal chantant irradiant une lumière bleutée, posé sur un socle de
pierre orné de gravures anciennes. Autour de ce cristal, des ruines
englouties témoignent d’une civilisation oubliée, envahies par des
algues et des coraux luminescents. À gauche, un gobelin en armure, au
regard perçant, tient une épée et observe le cristal avec avidité,
incarnant les ambitions industrielles des Gobelins. À
droite, un aventurier Terrestre vêtu d’une cape sombre
éclaire la scène avec une torche, révélant les détails des pierres et
des créatures marines. Trois Sirènes, aux cheveux
ondulants et aux queues élégantes, flottent autour du cristal, chantant
en silence, gardiennes éthérées des secrets de l’Âme-Monde.
En arrière-plan, des piliers brisés et des arches submergées s’enfoncent
dans les profondeurs, tandis que des méduses bioluminescentes et des
poissons colorés animent l’eau. L’atmosphère est empreinte de magie et
de tension, reflet des alliances fragiles entre les Terrestres,
les Gobelins et les Arathi dans leur
quête pour comprendre les résonances du cristal et contrer l’influence
de Xal’atath. |
 |
Île aux Sirènes
Île aux Sirènes est une zone mystérieuse située en périphérie
de Khaz Algar, accessible par les galeries maritimes
creusées sous les fonds océaniques. Illuminée par des cristaux marins et
peuplée de créatures aquatiques, elle attire l’attention des
gobelins en quête de ressources rares et des Terrestres
curieux de ses résonances magiques. L’exploration conjointe révèle des
ruines englouties, des artefacts titanesques et des chants anciens liés
à l’Âme-Monde. Les sirènes, entités
éthérées liées à l’eau et au son, semblent garder les secrets d’un nexus
oublié. Les tensions entre les méthodes industrielles des
gobelins et la prudence sacrée des Terrestres
compliquent les fouilles, mais les héros d’Azeroth
parviennent à établir une coopération fragile pour percer les mystères
de cette île chantante.Le cristal chantant découvert sur
l’île aux Sirènes est directement lié à l’appel de l’Âme-Monde, au cœur
de l’intrigue de The War Within.
Ce cristal, situé au centre de l’île, émet une résonance magique unique
que seuls certains individus sensibles peuvent percevoir. Les
Terrestres, les gobelins et les Arathi
collaborent pour en percer les secrets, chacun avec ses propres méthodes
et intentions. Les Terrestres y voient une relique
sacrée, un fragment d’un ancien réseau titanesque conçu pour canaliser
les énergies de l’Âme-Monde. Les gobelins,
quant à eux, cherchent à exploiter ses propriétés pour créer des
artefacts technomagiques, tandis que les Arathi tentent
de le protéger contre l’influence du Vide.
L’étude du cristal révèle qu’il amplifie les murmures perçus par
Magni Barbe-de-Bronze et les dragons aspects,
agissant comme un relais entre les couches profondes d’Azeroth
et la surface. Il serait également capable de réagir aux
Citrines Chantantes, des gemmes rares qui modifient ses
propriétés et permettent d’accéder à des visions du passé ou des
fragments de mémoire de l’Âme-Monde.
Ce cristal devient un point stratégique dans la lutte contre
Xal’atath, car il pourrait contenir une clé pour stabiliser les
résonances qui menacent de fracturer les fondations d’Azeroth.
Les héros doivent donc protéger ce site contre les incursions
nérubiennes et les distorsions du Vide, tout en
poursuivant leurs recherches pour comprendre le véritable message que l’Âme-Monde
tente de transmettre. |
| La cité souterraine de Terremine s’étend dans une
immense caverne industrielle, baignée de lueurs de néon et de vapeurs
mécaniques. Les bâtiments des cartels gobelins s’élèvent au milieu des
machines à vapeur et des bazars animés : Baille-Fonds
affiche ses enchères secrètes sous un panneau bleu lumineux,
Flots noirs domine les docks sous-marins avec son enseigne
rouge, Gentepression opère ses forages hydrauliques
dans des structures renforcées, et KapitalRisk trône
dans une tour financière hérissée de tuyaux et de verrières. Au cœur de
la ville, des gobelins en pleine bataille affrontent les troupes
corrompues du cartel Darkfuse, menées par
Gallywix, dont l’exosquelette mécanique et les yeux luisants
témoignent de son lien avec le Vide. À ses côtés, la
silhouette menaçante de Xal’atath, la Messagère du
Vide, plane dans les hauteurs, entourée de tentacules magiques
violettes. Les héros d’Azeroth se dressent dans les
rues, les tunnels et les laboratoires pour défendre la capitale contre
les ambitions dévastatrices du prince déchu. |
 |
Terremine
Terremine est la capitale souterraine des cartels gobelins,
située dans une vaste caverne industrielle de Khaz Algar.
Cette cité trépidante est un carrefour de commerce, d’ingénierie et de
combines financières, où cohabitent les quatre grands cartels :
Baille-Fonds, spécialisé dans les marchés noirs et les enchères
secrètes, Flots noirs, experts en transport sous-marin
et contrebande, Gentepression, maîtres de la pression
hydraulique et de l’extraction minière, et KapitalRisk,
financiers audacieux investissant dans les technologies instables. Les
rues de Terremine sont animées par des machines à
vapeur, des bazars illuminés au néon et des laboratoires expérimentaux.
Malgré leurs rivalités, les cartels coopèrent pour exploiter les
ressources de Khaz Algar, tout en gardant un œil sur
les perturbations magiques qui pourraient menacer leurs profits.
Le conflit contre Gallywix et ses alliés éclate dans les
profondeurs de Khaz Algar, où l’ancien prince du commerce tente de
reconstruire son empire sous l’influence du Vide.
Après avoir été évincé de la Horde, Gallywix
se réfugie dans les galeries souterraines et fonde un nouveau cartel de
mercenaires appelé les Darkfuse, avec l’aide de
Xal’atath, la Messagère du Vide. Manipulé par les promesses de
pouvoir et de profit, il rassemble des gobelins radicaux, des ingénieurs
corrompus et des créatures altérées pour reprendre le contrôle de
l’économie souterraine. Sa cible principale est Terremine,
capitale des cartels gobelins, où il cherche à renverser l’autorité de
Gazleu et à imposer son modèle de domination par la
dette et la terreur.
Les héros d’Azeroth interviennent aux côtés des cartels
légitimes : Baille-Fonds, Flots noirs,
Gentepression et KapitalRisk, qui
s’unissent pour repousser l’assaut des Darkfuse. Les
affrontements se déroulent dans les zones industrielles, les tunnels
miniers et les laboratoires expérimentaux, où les technologies instables
de Gallywix menacent de provoquer des catastrophes. Le
conflit culmine dans une bataille contre le prince déchu, désormais
amplifié par les énergies du Vide, et dont les ambitions pourraient
compromettre l’équilibre de Khaz Algar. |
| L’image représente une scène cosmique où K’aresh, monde
natal des Éthériens, apparaît en ruines, flottant dans
les confins du Néant distordu. Des éclats de magie du
Vide tourbillonnent dans l’atmosphère déchirée, tandis que des
Éthériens enveloppés de bandelettes énergétiques dérivent dans
l’espace, leurs formes lumineuses contrastant avec l’obscurité
environnante. En arrière-plan, Dimensius, entité
tentaculaire du Vide, déchire les dimensions, ses appendices sombres
traversant les plans comme des lames d’ombre. Sur Azeroth,
Xal’atath manipule des failles sombres, corrompt
la reine Ansurek, et provoque des mutations nérubiennes
visibles dans les distorsions magiques qui s’étendent sur le paysage.
Dans les profondeurs de Khaz Algar, Alleria
affronte l’Arpenteur des Ombres dans une faille
instable, entourée de visions distordues et d’énergies néantiques. Le
duel est marqué par des éclats de lumière violette et verte, des
fragments de mémoire flottant autour d’eux, illustrant le combat
intérieur d’Alleria contre son passé et la corruption
du Vide. |
 |
K’aresh
K’aresh est le monde natal des
Éthériens, situé dans les confins du Néant distordu.
Jadis prospère et baigné d’énergies arcaniques, il fut ravagé par
Dimensius, une entité du Vide capable de manipuler les
dimensions et de dévorer la réalité. Lors de son assaut,
Dimensius ouvrit des failles entre les plans, inondant
K’aresh de magie du Vide et d’énergie du Néant, détruisant
l’atmosphère et la structure du monde. Les survivants, privés de leur
forme physique, se lièrent à des champs énergétiques pour devenir les
Éthériens, êtres de pure énergie enveloppés dans des
bandelettes magiques. Depuis, ils errent dans les royaumes cosmiques,
commerçants, explorateurs ou mercenaires, certains cherchant à restaurer
leur monde perdu, d’autres à maîtriser les forces qui les ont
transformés.Xal’atath tente de reproduire sur
Azeroth le cataclysme qui a détruit K’aresh,
monde natal des Éthériens. En manipulant les énergies
du Vide et en corrompant des figures clés comme la
reine Ansurek, elle cherche à ouvrir des failles
dimensionnelles capables d’engloutir la réalité. Son objectif est de
briser les scellés titanesques protégeant l’Âme-Monde
et de libérer une force cosmique semblable à Dimensius,
l’entité qui a ravagé K’aresh. Les murmures du
Vide, les distorsions magiques et les mutations nérubiennes
sont les premiers signes d’un effondrement planétaire orchestré par
Xal’atath, dont l’ambition dépasse les limites du monde
physique.
Alleria affronte son passé dans les profondeurs de
Khaz Algar, où les murmures du Vide
réveillent les souvenirs de son initiation auprès de l’Arpenteur
des Ombres, entité énigmatique qui lui enseigna à canaliser les
énergies néantiques. Ce mentor, autrefois guide et protecteur, apparaît
désormais comme un obstacle, lié aux plans de Xal’atath.
Le duel entre Alleria et l’Arpenteur des Ombres
se déroule dans une faille instable, où les visions du passé se mêlent
aux distorsions du Vide. Elle doit surmonter ses doutes, ses erreurs et
les fragments de sa propre corruption pour briser le lien qui l’unit à
cette entité. Ce combat intérieur marque une étape décisive dans sa
maîtrise du Vide et dans la résistance contre l’influence croissante de
Xal’atath sur Azeroth. |
| L’image représente Xal’atath, désignée comme
Avatar du Vide, une figure féminine mystérieuse et puissante
issue de l’univers de World of Warcraft. Elle arbore
une longue chevelure noire et une tenue sombre richement ornée, évoquant
une magie ancienne et corrompue. Son expression est intense et
menaçante, renforçant son aura de danger. Elle tient une arme ou
artefact mystique marqué par une orbe violette lumineuse, symbole de son
lien avec le Vide. L’arrière-plan tourbillonnant et
obscur accentue l’atmosphère surnaturelle et l’impression de puissance
maléfique qui entoure Xal’atath. |
 |
Xal’atath
Xal’atath est une entité ancienne du Vide, autrefois servante de
Dimensius l’Omni-dévoreur. Elle annonçait son arrivée sur les
mondes condamnés comme K’aresh, où elle enseigna aux
Naakroïens à extraire le Reshii,
essence vitale de la création. Elle murmura aux sages du Ravel
le secret des Rubans de Reshii, transformant les
K’areshi en Éthériens et détruisant
leur monde. Libérée de Dimensius, elle erra dans le
cosmos jusqu’à Azeroth, attirée par l’âme primordiale
du monde.
Elle tenta de supplanter les Dieux très anciens mais
fut vaincue par N’Zoth, C’Thun,
Yogg-Saron et Y’Shaarj, qui
l’emprisonnèrent dans la Lame de l’Empire Noir, une
dague maudite. Prisonnière, elle devint une voix séduisante et
omniprésente, manipulant ses porteurs à travers les âges. Le sorcier
troll Zan’do tenta de ressusciter Kith’ix,
général c’thraxxi, déclenchant une guerre entre trolls
et aqir.
Plus tard, Modgud, épouse du roi-sorcier
Thaurissan, utilisa la dague pour maudire Grim Batol,
créant les Skardyn. Durant Legion, la
dague fut l’arme des prêtres Ombre. Dans Battle for Azeroth,
Xal’atath fut libérée après un pacte avec
N’Zoth, possédant le corps d’une haute-elfe morte. Elle
réapparaît dans Dragonflight aux côtés d’Iridikron** et
devient l’antagoniste principale de The War Within,
affrontant Alleria Coursevent.
Xal’atath est l’antagoniste majeure de The War Within et son
rôle est d’incarner la menace du Vide en manipulant les peuples
souterrains et en préparant une nouvelle guerre contre Azeroth.
Xal’atath autrefois prisonnière de la Lame de l’Empire
Noir s’est libérée lors des événements de Battle for
Azeroth et a retrouvé une forme corporelle. Dans The
War Within, elle apparaît comme la Messagère du Vide,
une entité ancienne liée aux Dieux très anciens. Elle s’allie aux
nerubiens d’Azj-Kahet et à leur reine Ansurek,
cherchant à bâtir une armée puissante dans les profondeurs d’Azeroth.
Son rôle est de catalyser les intrigues du Vide en exploitant les
artefacts et les prophéties. Elle détient notamment le Cœur Noir,
utilisé pour drainer l’essence de Galakrond, ce qui lui
confère une puissance considérable. Par ses murmures et ses
manipulations, elle influence les événements souterrains et prépare
l’avènement d’un nouvel ordre dominé par le Vide.
L’impact de Xal’atath dans l’extension est double. Sur
le plan narratif, elle incarne la continuité des menaces du Vide après
N’Zoth, donnant une nouvelle incarnation à cette force
cosmique. Sur le plan politique et militaire, elle représente l’ennemi
central que l’Alliance et la Horde doivent affronter dans les
profondeurs, unifiant les héros face à une menace commune.
En résumé, Xal’atath dans The War Within
agit comme antagoniste principale, elle manipule les nerubiens,
exploite le Cœur Noir, incarne la puissance du Vide et
son impact est de lancer une nouvelle guerre souterraine qui redéfinit
les enjeux d’Azeroth |
L’image montre Jastor Gallywix, identifié comme
Patron du Gallagio, un gobelin à la peau verte
au sourire carnassier et à l’allure extravagante. Il porte un
manteau rouge bordé d’or, un chapeau noir orné d’une plume rouge
et une ceinture massive, évoquant un style de pirate opulent.
Dans sa main gauche, il tient un sac débordant de pièces d’or,
symbole de sa richesse et de son obsession pour le profit,
tandis que sa main droite brandit une épée courbe. Le fond
embrasé et dramatique accentue son caractère flamboyant et
cupide, typique des gobelins de World of Warcraft.
|
 |
Jastor Gallywix
Jastor Gallywix est un gobelin influent de l’univers de World of
Warcraft, ancien dirigeant du Cartel de Baille-Fonds et figure
emblématique de la cupidité gobeline. Né sur Kezan, il
gravit les échelons du commerce jusqu’à devenir Prince du
commerce, exploitant sans scrupules ses semblables.
Lors du Cataclysme, il tenta de vendre ses concitoyens
comme esclaves pour fuir l’île, mais fut stoppé par l’intervention de la
Horde. Malgré cette trahison, il conserva son titre et
intégra officiellement le Cartel de Baille-Fonds à la
Horde. Il soutint d’abord Garrosh Hurlenfer, puis
rejoignit la Rébellion Sombrelance menée par
Vol’jin après le Siège d’Orgrimmar, jurant
loyauté au nouveau chef de guerre. Opportuniste, il fut le premier à
reconnaître le potentiel de l’azérite** après l’attaque finale de
Sargeras, incitant Sylvanas Coursevent
à exploiter cette ressource, ce qui contribua à relancer le conflit
entre l’Alliance et la Horde.
À la fin de la Quatrième guerre, Gallywix
abandonna ses responsabilités aux côtés de Sylvanas,
laissant Thrall nommer Gazlowe comme
successeur à la tête du cartel. Dans The War Within,
Gallywix revient sous le nom de Roi du chrome,
devenant le boss final du raid Libération de Terremine,
où il incarne une version mégalomane et technologiquement surpuissante
de lui-même.
Jastor Gallywix est un antagoniste majeur dans The War Within
et son rôle s’articule autour de la domination des gobelins et de son
alliance avec les forces du Vide.
Jastor Gallywix ancien prince marchand du cartel
Bilgewater s’est replié dans la cité souterraine de
Terremine où il règne en tyran sur les gobelins. Dans
l’extension, il apparaît comme le maître du Gallagio,
un immense casino fortifié qui sert de bastion à son pouvoir. Il y
organise un système d’oppression et de corruption, exploitant les
cartels gobelins pour asseoir son autorité et accumuler des richesses.
Son rôle est directement lié au raid Libération de Terremine,
où les héros affrontent ses sbires et ses créations mécaniques avant de
l’affronter lui-même comme boss final. Il incarne la figure du despote
gobelin, utilisant la technologie et la manipulation pour maintenir son
contrôle. Son impact narratif est double. D’une part, il représente la
continuité de son caractère cupide et opportuniste déjà établi dans les
extensions précédentes. D’autre part, il est désormais associé à
Xal’atath, la messagère du Vide, ce qui élargit son rôle
au-delà de la simple tyrannie gobeline et le place comme relais d’une
menace cosmique.
En résumé, Jastor Gallywix dans The War Within
agit comme tyran de Terremine, il est le boss final du
raid Libération de Terremine, il incarne la corruption
et l’oppression gobeline et son impact est d’unir les héros contre lui
tout en servant de vecteur à l’influence du Vide à travers son alliance
avec Xal’atath |
|
Magni Barbe-de-Bronze est représenté sous sa forme
cristalline, avec une peau sculptée dans une texture de diamant brut aux
reflets bronze. Son visage est marqué par des yeux lumineux dorés, un
nez anguleux et une barbe épaisse de couleur brun-roux mêlée de fils
d’or et de cristal. Il porte un casque doré orné de motifs géométriques
et d’un large joyau en forme de diamant au centre du front, flanqué de
deux ailes métalliques gravées et serties de gemmes. Son armure dorée
est décorée de runes et de pierres précieuses, avec un autre diamant
brillant au centre de la poitrine. Les épaulières et les gantelets sont
massifs, gravés et incrustés de gemmes bleues et dorées. L’arrière-plan
montre un ciel étoilé dans des tons bleu-vert, renforçant l’aura
mystique de Magni, devenu Héraut d’Azeroth |
 |
Magni Barbe-de-Bronze
Magni Barbe-de-Bronze est un personnage emblématique de l’univers
de World of Warcraft, ancien roi de Forgefer devenu Héraut d’Azeroth.
Magni Barbe-de-Bronze est l’aîné des trois frères du clan
Barbe-de-Bronze, aux côtés de Muradin
et Brann. Destiné dès son jeune âge à régner sur
Khaz Modan, il fut un roi respecté pour sa sagesse, sa
force et son sens du devoir. Marié à Eimear, il eut une
fille nommée Moira, qu’il éleva avec rigueur pour en
faire une dirigeante capable, bien que leur relation se détériora avec
le temps. Artisan de renom, Magni forgea la légendaire
épée Porte-cendres à la demande du paladin
Alexandros Mograine, utilisant un cristal de lumière pure. Lors
des prémices du Cataclysme, il tenta un rituel de
communion avec la terre qui le transforma en statue de diamant. Des
années plus tard, il se réveilla, toujours sous forme cristalline, et
devint le Héraut d’Azeroth, capable d’entendre les
souffrances de la planète. Il mit son ancienne rivalité avec la
Horde de côté pour coopérer avec elle et l’Alliance
contre des menaces comme la Légion ardente et
N’zoth. Dans Battle for Azeroth, il joue un
rôle central en guidant les héros à travers les conflits et les
révélations liées au cœur d’Azeroth. Malgré sa transformation,
Magni conserve son esprit et sa volonté de protéger son peuple
et le monde. Il est aujourd’hui l’un des rares personnages à avoir
transcendé son statut royal pour devenir une figure mystique au service
d’un dessein plus vaste
Magni Barbe-de-Bronze conserve dans The War Within son
rôle de médiateur entre les héros d’Azeroth et les forces
cosmiques mais son impact évolue vers une position plus en
retrait. Ancien roi de Forgefer
transformé en diamant par les titans, il avait été désigné comme
Porte-parole d’Azeroth durant les extensions
précédentes. Dans The War Within, il continue
d’apparaître comme conseiller et figure de sagesse, mais son
rôle est désormais davantage symbolique que stratégique.
Magni Barbe-de-Bronze intervient pour rappeler
l’importance de protéger le monde face aux menaces du
Vide incarnées par Xal’atath. Il sert
de lien narratif entre les héros et la conscience d’Azeroth,
donnant une continuité à l’histoire cosmique commencée dans
Legion et poursuivie dans Battle for
Azeroth. Toutefois, son impact direct sur les
événements est limité, car l’exploration des profondeurs et la
lutte contre le Vide sont menées par les héros accompagnés de
Brann Barbe-de-Bronze et des explorateurs.
En résumé, Magni Barbe-de-Bronze dans
The War Within agit comme conseiller et symbole du lien
avec Azeroth, il rappelle les enjeux cosmiques et la nécessité
de défendre le monde, mais son impact est plus narratif que
militaire, marquant une transition où son rôle de porte-parole
s’efface au profit des nouveaux protagonistes comme
Brann Barbe-de-Bronze et les explorateurs.
|
| L’image représente Brann Barbe-de-Bronze, un nain
emblématique dans une posture dynamique d’explorateur. Il tient une
pioche dans une main et une corde dans l’autre, prêt pour une
expédition. Son équipement comprend un chapeau à larges bords, des
gants, une ceinture utilitaire et une tenue d’aventurier, soulignant son
rôle de chef de la Ligue des Explorateurs. Le fond
sépia accentue l’ambiance historique et aventureuse de la scène,
évoquant les récits de découvertes et de mystères anciens. |
 |
Brann Barbe-de-Bronze
Brann Barbe-de-bronze est un célèbre explorateur nain du monde de
World of Warcraft connu pour ses découvertes archéologiques et son rôle
dans la Ligue des Explorateurs.Brann Barbe-de-bronze est le
cadet de la fratrie des Barbe-de-bronze comprenant Magni
et Muradin. Il est affilié à l'Alliance,
au Clan Barbe-de-bronze et à la Ligue des
Explorateurs. Né à Forgefer, il se distingue
par sa passion pour l'archéologie, la géographie et l'histoire des
peuples d'Azeroth. Durant la Seconde guerre,
il combat aux côtés de l'Alliance de Lordaeron menée
par Anduin Lothar et se lie d'amitié avec
Khadgar. Après la guerre, il participe à la fondation de la
Ligue des Explorateurs et commence à cartographier les
royaumes de l'Est. Il explore des régions comme la Forêt
d'Elwynn, la Marche de l’Ouest, la
Vallée de Strangleronce, Zul’Gurub et
Silithus. Il est l’un des premiers nains à fouler le sol de
Kalimdor et à s’aventurer dans Norfendre.
Il joue un rôle clé dans les événements liés à Ulduar
pendant l’extension Wrath of the Lich King et continue ses
recherches durant Cataclysm, Mists of Pandaria,
Legion et Battle for Azeroth. Il est également présent
dans le jeu Hearthstone et dans les livres de rôle de
la licence. Brann est reconnu pour ses talents de traducteur,
d’ambassadeur et de narrateur. Il possède plusieurs compagnons animaux
dont un gorille, un griffon et un perroquet mécanique. Son mentor est
Samul Strangehands et son apprenti Harrison
Jones. Il est aujourd’hui vivant et poursuit ses recherches
dans les Pics Foudroyés.
Brann Barbe-de-bronze nous accompagne dans les Gouffres car
son expertise en civilisations titanesques et en archéologie est
essentielle pour comprendre les mystères de Khaz Algar. En tant
que membre de la Ligue des Explorateurs et frère de Magni
Barbe-de-bronze, devenu l’avatar des Titans, Brann est
directement lié aux secrets enfouis sous Azeroth. Les Gouffres sont des
zones souterraines où les Titans ont laissé des traces de leur passage
et où des installations comme Uldaz recèlent des
connaissances anciennes. Brann a déjà exploré Uldaman,
Ulduar, Uldum et Pandarie,
ce qui fait de lui un guide naturel pour les expéditions dans les
profondeurs. Sa capacité à déchiffrer les langues anciennes, à activer
les mécanismes titanesques et à interpréter les artefacts en fait un
allié indispensable. Sa présence permet aussi de relier les joueurs à
l’histoire des nains, des Terres ancestrales et du rôle des Titans dans
la création du monde. Brann agit comme narrateur, éclaireur et soutien
dans cette nouvelle aventure, renforçant l’immersion et la cohérence du
récit. |
|
L’image représente Dagran Thaurissan II adolescent
debout dans une vaste salle naine de Khaz Algar
éclairée par des runes incandescentes gravées dans les murs. Il porte
une tunique bleu nuit bordée d’or, un pantalon de cuir sombre et une
cape rouge fixée par une broche dorée. Ses cheveux châtains sont épais
et légèrement ondulés, ses yeux bleu acier expriment une vive curiosité.
Il tient dans sa main gauche un carnet d’exploration orné de symboles
nains. Derrière lui, Moira Thaurissan se tient droite,
vêtue d’une robe sombre aux motifs dorés, le regard posé sur son fils
avec une fierté discrète. La salle est taillée dans la roche, avec des
piliers massifs et des arches gravées de glyphes anciens. Des lueurs
dorées émanent des runes, projetant des ombres mouvantes sur les
visages. L’atmosphère évoque à la fois la solennité du passé et l’élan
vers l’avenir. |
 |
Dagran Thaurissan II
Dagran Thaurissan II est le fils de Moira
Thaurissan, née Bronzebeard, et de l’empereur
Dagran Thaurissan du clan Sombrefer. Né après la mort
de son père, il incarne l’union politique et dynastique entre les
Barbe‑de‑Bronze d’Ironforge et les Sombrefers
de Shadowforge, faisant de lui l’héritier présomptif des deux trônes.
Après la pétrification de Magni Bronzebeard peu avant
le Cataclysme, Moira ramène son fils à
Ironforge, où il grandit sous la protection du Conseil des
Trois Marteaux, composé de Moira, Muradin
Bronzebeard et Falstad Wildhammer, en
attendant qu’il atteigne sa majorité et prenne la tête du royaume.
Durant Cataclysm, Dagran apparaît
comme un nourrisson installé près de sa mère dans la Salle du Trône.
Plus tard, dans War Crimes, il est aperçu dans une
vision de la nuit où Varian Wrynn et le SI:7 infiltrent
Ironforge. Dans Before the Storm, il accompagne
Moira et Anduin Wrynn lors d’une visite de la
cité, montrant un vif intérêt pour la Salle des Explorateurs et récitant
même les mots du rituel qui transforma Magni en
diamant, juste avant le retour de ce dernier. Quelques années plus tard,
dans The Vow Eternal, il assiste au mariage de
Lor’themar Theron et Thalyssra, où il
sympathise avec Arator le Rédempteur et examine avec
fascination une dague cérémonielle. Dans The War Within,
Dagran Thaurissan II apparaît enfin comme un
adolescent. Curieux, studieux et passionné d’exploration, il rappelle
son grand‑oncle Brann Bronzebeard.
Il participe activement aux expéditions vers Khaz Algar,
aux côtés de Moira et Magni, incarnant
une nouvelle génération de nains unissant héritage politique et soif
d’aventure. Bien qu’héritier des deux cités, il se distingue surtout par
son tempérament enthousiaste, son goût du savoir et son rôle croissant
dans l’avenir des peuples nains. |
|